cc.Node 用于表示颜色。它包含 RGBA 四个以浮点数保存的颜色分量,每个的值都在 0 到 255 之间。
PS: 需要注意的是 在赋值颜色的同时最好不要同时赋值opacity值,这样操作会出现警告,但是不影响实现效果。
cc.Color.WHITE 表示纯白色 可以赋值给节点。
cc.hexToColor("#35ab26") 将16进制转换为Color
常用方法 | 方法注释 |
---|---|
clone | 克隆当前颜色。 |
equals | 判断两个颜色是否相等。 |
lerp | 线性插值 |
toString | 转换为方便阅读的字符串。 |
getR | 获取当前颜色的红色值。 |
setR | 设置当前的红色值,并返回当前对象。 |
getG | 获取当前颜色的绿色值。 |
setG | 设置当前的绿色值,并返回当前对象。 |
getB | 获取当前颜色的蓝色值。 |
setB | 设置当前的蓝色值,并返回当前对象。 |
getA | 获取当前颜色的透明度值。 |
setA | 设置当前的透明度,并返回当前对象。 |
toCSS | 转换为 CSS 格式。 |
fromHEX | 读取 16 进制颜色。 |
toHEX | 转换为 16 进制。 |
toRGBValue | 转换为 24bit 的 RGB 值。 |
fromHSV | 读取 HSV(色彩模型)格式。 |
toHSV | 转换为 HSV(色彩模型)格式。 |
set | 从其它对象把所有属性复制到当前对象。 |
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