首页 » 技术分享 » 职业萨满天赋详细分析

职业萨满天赋详细分析

 

你可以先去艾择拉斯国家地理的天赋模拟器上看下萨满有哪些天赋,那些天赋是怎样排布的。

http://www.ngacn.com/main_php^func^talent.html

重置天赋

你可以重置你的天赋,只需和世界各地的任何一个萨满训练师对话就可以了,一般玩家们把这叫做“洗天赋”。第一次洗天赋需要1个金币的费用,第二次5个金币,第三次10个。每次都价格都会涨5个金币,50个金币封顶。每个洗天赋都会完全重置你的所有天赋,想只洗去一两个天赋是不可能的。

并没有完全正确或完全错误的天赋加法,一切都随你所好。加强你最喜欢的部分的吧,这个指南中的所有东西都仅供参考。这么说吧:

没有人能告诉你萨满是什么。你必须自己去发现。

II. 元素系天赋(Elemental)

元素系天赋总概

元素系是支不错的天赋树。它加强了我们混饭吃的东西:3种震荡法术,能给我们的震荡法术更高的重击率和更高的重击伤害。用得对的话,元素系是支能大大提高你的DPS输出的天赋树。然而我们的DPS输出永远也不能与法师和盗贼相比,所以除了PVP,元素系的天赋是我并不推荐的。不过,DPS的提高=治疗需求的减少,魔法消耗的降低=续航力的提高。

第一层:无需前置点数

强化闪电箭 (Improved Lightning Bolt )5/5

闪电箭的法力消耗减少15%

不算差的一个天赋,但实在是比不上冲击好,算是“既生瑜,何生亮”吧。但如果你需要加些过路点数的话,加到这里比加到许多深层天赋中都还要划算。

冲击(Concussion) 5/5

增加震荡法术的伤害5%

一般认为是一个需加的天赋。正如上面说的,震荡法术是我们吃饭的东西,几乎每次战斗中都要用到。加5%的伤害就单独一个魔法来说也许并不算多,但累积起来就相当可观了。

第二层:需要5点元素系天赋点

传导(Convection)5/5

需要5级的冲击天赋

震荡法术的法力消耗减少 10%

与冲击一样,这个天赋相当不错,只因震荡法术是我们最常用的。震荡法术的法力效率相当低,这个天赋稍微缓和了这个缺点。

强化石爪图腾(Improved Stoneclaw Totem)5/5

石爪图腾的生命值增加 25%

想想,你多久才会用上一次石爪图腾图腾啊?下一个——

火焰召唤(Call of Flame)5/5

火系图腾的伤害增加 10%

游戏后期我使用的火系图腾就只有火焰新星图腾一个,他的爆发性伤害是很高的。如果火焰新星图腾和熔岩图腾的法力消耗能少一些的话,这个天赋就值得去投入5点了。

强化灼热图腾(Improved Searing Totem)2/2

灼热图腾的持续时间增加 20%

25秒已经比一场普通战斗的持续时间长了,根本不需要再加上这点时间。

第三层:需要10点元素系天赋点

元素专注(Elemental Focus)1/1

施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

极为有用的天赋,特别是只需要投入1点天赋点。累计起来的话,可以算是减少你伤害性法术消耗的10%,已经是个很不错的数字。何况你可以在进入零施法消耗状态后,选择施放耗魔最高的震荡法术,那么节省的法力就不只10%了。想要最大可能地激发这个状态的话,不停地放1级闪电箭吧…。一点的天赋点能有这样的效果实在是非常的棒。

雷霆召唤(Call of Thunder)5/5

闪电法术的重击率增加 6%

还算不错,但并不算非常的好。加元素狂暴的话必须先把它加满才成,如果要在元素系中投入16点以上,推荐加满。

重复反射(Reverberation)5/5

需要5级的传导天赋

震荡[Shock]法术的冷却时间减少 1秒

优秀的天赋。冲击、传导、重复反射(3个震荡法术天赋)是大多数元素系天赋加法的基石,绝非无理由的。

第四层:需要15点元素系天赋点

强化火焰新星图腾(Improved Fire Nova Totem)2/2

火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒

好天赋。大大增强了火焰新星图腾的实用性。在PVE中更难被怪物打掉。在连续使用的情况下极大地提高了伤害输出。2点而已,如果要在元素系中投入25点以上的话,过路必加。

第五层:需要20点元素系天赋点

元素狂暴(Elemental Fury)1/1

需要5级的雷霆召唤天赋

增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。

一般的法术重击伤害是1.5倍于普通伤害,增加了100%的重击伤害后就是2.0倍的普通伤害。

出色的天赋。再加上雷霆召唤的效果,高重击伤害+高重击率,闪电链就成为了一个相当入得眼的伤害输出手段。

强化熔岩图腾(Improved Magma Totem)2/2

熔岩图腾的法力消耗减少 20%

不错的过路天赋。但你用熔岩图腾的几率有多少呢?总的说来不值2点,我情愿加到强化闪电箭上面,因为我用闪电箭比用熔岩图腾实在多得太多。

第六层:需要25点元素系天赋点

闪电掌握(Lightning Mastery)5/5

闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒

真的是个可怕的天赋,加满之后你的闪电链就成了1.5秒的施法时间。2秒施法时间的闪电箭也可以和法师的火球差不离。再加上元素狂暴、雷霆召唤的效果,闪电箭和闪电链都堪称致命的魔法。

强化闪电链(Improved Chain Lightning)2/2

闪电链的伤害增加 10%

这个嘛…我刚才还在称赞经过元素狂暴、雷霆召唤、闪电掌握加强后的闪电链,但这个天赋增加的效果并不值得去投入2点天赋点。把这2点放到其他2支天赋树中性价比会更高。如果你加了闪电掌握的话,在元素系中就已经投入了30点了,好好想想…

第七层:需要30素系天赋点

元素掌握(Elemental Mastery)1/1

需要1级的元素狂暴天赋

激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。

即时施放,冷却时间5分钟

一个必出的重击,双倍的重击伤害,绝对能带给你华丽伤害的一击啊。如果你在元素系加了30点的话,把元素掌握加上吧,确实是个出色的天赋。不过有没有必要在元素系加到那30点都还是个大问题。

III. 增强系天赋(Enhancement)

增强系天赋总概

我觉得就PVE而言这是最好的天赋树。增强系不需要你耗费多的法力(除了废柴的暴风攻击),况且萨满单练的时候都是靠肉搏来吃饭的。增强是PVE必需的。

PVP的话,就很差劲了。依靠肉搏也就只是在对付法师系职业的时才行得通,但我们的一大堆魔法就已经先把他们揍趴下了,你还要去鞭尸不成?

第一层:无需前置点数

盾牌专精(Shield Specialization)5/5

用盾格挡攻击的几率增加 5%

还算可以的一个天赋。实话说,和远古知识一样都实在不怎么样。这个天赋差不多能让你的盾挡率番倍,如果你用盾比较多的话还是划算的。否则的话还是加远古知识比较好。

远古知识(Ancestral Knowledge)5/5

法力最大值增加 5%

纯就这个天赋而言,加的那点法力实在是少得可怜。不过与其他节省法力的天赋(潮汐专注、传导)合起来的话就比较有用了。如果不尝用盾的话,加这个吧。

第二层:需要5点增强系天赋点

强化石肤图腾(Improved Stoneskin Totem)3/3

石肤图腾吸收的伤害增加 20%

差劲,差劲至极。最高级的石肤图腾能吸收27点伤害,这个天赋能增加5点。高级的萨满全身的护甲加起来差不多能减少40%的伤害,所以这3点天赋点换来的只是减少每击受到的伤害3点。无用两个字,我只说一次。

强化幽灵狼(Improved Ghost Wolf)2/2

减少幽灵狼的施放时间 2秒

极好的的天赋。一秒施放的幽灵狼意味着你逃跑成功率的大大增加。 也可以用来追击敌人,不管是PVE还是PVP。极大地增强了你的萨满的灵活性,而只需2点天赋点。

强化闪电盾(Improved Lightning Shield)3/3

闪电盾的闪电球伤害增加 15%

又一个优秀的天赋。闪电盾是我们萨满法力效率最高的伤害法术,而且几乎是所有时间都在用的,这个天赋让闪电盾更加优秀。

雷霆攻击(Thundering Strikes)5/5

武器攻击的重击率提高 5%

很不错的一个天赋。如果你肉搏多的话,你需要增强系天赋;如果你需要增强系天赋的话,你就需要雷霆攻击。不仅是因为此天赋本身效果良好,更是因为它是疾风的前置天赋。

第三层:需要10点增强系天赋点

强化大地力量图腾(Improved Strength of Earth Totem)3/3

大地力量图腾提升的力量属性增加 15%

如果你经常用大地力量图腾的话,一定喜欢这个天赋。不过我压根就没听说有哪个萨满经常用这个图腾,所以这个天赋并非很有用。

双手斧和锤(Two-Handed Axes and Maces)1/1

允许使用双手斧和锤

这个天赋也算挺好,但并非必需。如果在增强系中投入的点数较多的话,这一点天赋点就还算物有所值。虽然很多时候杖也一样的好,但总有好杖难寻的时候,如果这时你能找到一把好的双手斧或双手锤呢?在你60级之后,想用杖的话完全可以自己去FARM一根,但在这之前我认为这一点的天赋点投入还是有必要的。

洞察先机(Anticipation)5/5

防御技能增加 10

我并不很清楚这个的作用。1点防御=0.04%的盾挡率、闪避率、格挡率。加的这10点防御就是上面的3种几率全部+0.4%了。也许有其他的效果,也许没有。

第四层:需要15点增强系天赋点

疾风(Flurry)5/5

需要5级的雷霆攻击天赋

重击后下3次攻击速度增加 30%

优秀的天赋。 所有增强系天赋加法的支柱。疾风能可靠地增加萨满的肉搏DPS,特别是前面的天赋才增加了5%的重击率。

强化石啮武器(Improved Rockbiter Weapon)2/2

石啮武器增加的攻击能量提升 10%

在60级的时候,这个天赋能增加你4.13%的DPS。就2点的天赋点来说,是个合算的交易。 如果你爱用石啮武器的话,这个天赋给你增加的DPS绝对超过大多数人由冲击天赋得来的。不过,我反对把这个天赋和强化风怒武器都加上。从其中选一个你偏好的BUFF来强化吧,毕竟只有你在用那个BUFF时才享受到了天赋带来的增强。关于攻击能量,请参看下面Throgg玩友的详细说明:

--------------------------------------------------------------------------------

引用:

我在许多帖子中看见了有这样的说法:“1点攻击能量 = 0.07 DPS”,我确信这是错的。我自己试出的结果是“14点攻击能量 = 1 DPS”。我用的是一把隼之战神斧,攻击能量是334。加了石啮武器后,一共有853点攻击能量。没有加BUFF前的DPS是58.4,加了之后的DPS是95.5

隼之战神斧的资料:

伤害:55-104

速度:2.30

如果按“1点攻击能量 = 0.07 DPS”来计算的话

(55+104)/2/2.3 + 334*0.07 = 58.1552

(55+104)/2/2.3 + 853*0.07 = 94.2752

按“14点攻击能量 = 1 DPS”来计算的话

(55+104)/2/2.3 + 334/14 = 58.4224

(55+104)/2/2.3 + 853/14 = 95.4938

很明显后一种计算方法得到的结果更加精确。当然了这没有把重击、疾风、命中率或伤害减少的因素考虑进去,那样的话就太复杂了。

至于这个天赋是否划算,我认为2点天赋点获得这样的效果还是可以考虑的。看下德鲁依的掠食攻击(Predatory Strikes)天赋吧,豹形态的攻击能量加成提升20%,需要5点天赋点。60级的时候,豹形态能提升120点的攻击能量,加了天赋就是144点。天赋的提升效果是24点攻击能量 = 1.71 DPS - 5点天赋点,而且只对3种形态中的一种有效。可悲可怜啊…

--------------------------------------------------------------------------------

第五层:需要20点增强系天赋点

强化焰舌武器(Improved Flametongue Weapon)2/2

焰舌武器效果的伤害增加 10%

这个天赋的问题和大地力量图腾一样:增强一个不怎么用的法术是无谓的。因此,无视。

武器格挡(Parry)1/1

有机会武器格挡敌人的肉搏攻击。

极为出色的天赋。武器格挡是又一个可靠的减少物理伤害的手段。极大地增强了萨满的肉搏战生存力。如果你在增强系已经投入了20点的话,把它加上吧,你绝对不会后悔的。

强化霜印武器(Improved Frostbrand Weapon)2/2

霜印武器效果的伤害增加 10%

废中之废。霜印武器是我用得最少的武器BUFF,而且这个天赋对它的增强也相当有限。

强化风怒武器(Improved Windfury Weapon)2/2

风怒武器的额外攻击增加的攻击能量提升 22%

60级的时候,这个天赋能将你的DSP提高4.08。和强化石啮武器的效果几乎一样,还算是个强力的天赋。正如我在强化石啮武器的说明中说的:你喜欢哪个BUFF就加强哪个BUFF,只加强一个。

第六层:需要25点增强系天赋点

坚韧(Toughness)5/5

需要1级的武器格挡天赋

增加装备的护甲值 10%

还算可以的天赋。如果你想出暴风攻击的话,坚韧是个好的过路天赋。在我们全部护甲的基础上,坚韧能增加2.3%的伤害减少(如原先是50%,坚韧加强后就是52%)。这5点值不值就完全看你自己了:如果你装备主要加的是耐力,那么看起来就比较值。而且如果你的护甲值越高的话,加这个天赋就越划算,关于这一点,请参看Throgg玩友的详细解释:

--------------------------------------------------------------------------------

引用:

不记得是在哪里看到过这样的一个公式:

伤害减少量 = armor / (armor + (85 * level) + 400)

我用了很多不同等级的人物做了实验,此公式计算出的结果和游戏中显示的最终数字完全一致。不错,随着护甲值的上升,单位数量护甲值的伤害减少量是逐渐地减小的;但伤害减少确实能够大大地加强人物的生存力。“有效HP”(注)是衡量生存力的一个好的标准。用上面的计算公式来换算的话,60级的人物每550点护甲值可以增加10%的有效HP,而且这一数值不会随护甲值总量的变化而改变。

我总是看有效HP而不是看伤害减少量的。这样的话,你的基础护甲值越高,你从坚韧中获得的好处就越大。

(注)玩过魔兽争霸3的玩家应该都熟悉有效HP的概念吧?有效HP就是杀死一个人物所需要造成的伤害总量 - 计算伤害减少之前的总量。

有效HP = HP / (1 - 伤害减少量)

--------------------------------------------------------------------------------

强化接地图腾(Improved Grounding Totem)2/2

加快接地图腾吸收法术的频率 4秒

如果能够正确地运作的话,我想我们都会加上这个天赋的。但问题是现在的接地图腾一旦吸收了伤害性的法术就会马上消失。因此,这个天赋只有在接地图腾吸收了一个非伤害性法术的情况下才能带给你一些好处。不值得投入2点。

第七层:需要30强系天赋点

暴风攻击(Stormstrike)1/1

获得额外攻击。此外,下2个自然伤害增加20%。持续12秒。

即时施放。有效距离5码。冷却时间10秒。

废柴一个啊。完全不值得花上31天赋点来加它。耗的法力不是一般的多,而造成的伤害赶不上一个震荡法术。简直就是法力的浪费,天赋点的浪费。

强化风赐图腾(Improved Grace of Air Totem)3/3

风赐图腾增加的敏捷属性提升 15%

这个天赋本是一个很好的天赋,可惜位置太深了需要30点的前置天赋点,而它的效果实在不值得这么大的投入。因此,这个天赋就它的层数来说,弱。

IV. 恢复系天赋(Restoration)

恢复系天赋总概

恢复系是支强力的高端PVE天赋树,对PVP也相当有用。我觉得对低端PVE的作用并不明显,早期萨满对治疗能力的要求并不那么高。如果我们能在需要治疗自己前就杀死敌人,显然强化次级治疗波就没什么作用。只有在情况危急的时候才需要用到自然之速,而危机情况是我们可以用各种方法尽力避免的。

对于高端PVE,RAID,PVE来说,自然之速就很必要了。强化次级治疗波也是如此。法力潮汐图腾则是法师、术士和牧师们所极力称赞的。在黑石深渊以及更高端的内容中恢复系实是大放异彩,不过在那之前自然之速的作用相当有限。

第一层:无需前置点数

强化治疗波(Improved Healing Wave)5/5

治疗波法术的施放时间减少 0.5秒

大多数情况下这个天赋比潮汐专注要差上一点。详情请参看下面Spolc玩友的详细说明:

--------------------------------------------------------------------------------

引用:

次级治疗波配合潮汐专注在HP/MP和HP/sec上都要胜过治疗波配合强化治疗波。在这2个1级天赋之间,潮汐专注配合连用的次级治疗波是更好的选择。即使是强化治疗波和潮汐专注2个天赋强化过的治疗波也仅仅是在HP/MP上比次级治疗波稍强,而在HP/sec上仍然是落后。

--------------------------------------------------------------------------------

潮汐专注(Tidal Focus)5/5

治疗法术法力消耗减少 5%

也是一个强力的天赋。消耗少5% = 治疗多5%。和远古知识配合可以让你多施放不少的治疗。

第二层:需要5点恢复系天赋点

强化重生(Improved Self-Reincarnation)2/2

自我复活法术的冷却时间减少 20分钟

基本上没什么用处。如果你的队伍的跑副本的时候每40分钟(或1小时内1次以上)就会全灭一次的话,你需要考虑的问题恐怕就比重生法术的冷却过长更加严重了。

远古治疗(Ancestral Healing)5/5

治疗法术产生重击后,目标的装备护甲值增加 25% ,持续15秒。

我不喜欢这个天赋,太随机了,不值得依靠。或许能帮一下队伍中的肉盾,但总的说来无关紧要。下面是Valsheer玩友对此天赋的经验:

--------------------------------------------------------------------------------

引用:

我的萨满45级,这个天赋生效后,我的护甲值从2700(装备了盾)升到了3470。对同级敌人的伤害减少值是44%,而原本的数字是39%。也就是说,花费5个天赋点得到的效果是:生效后15内伤害减少值增加5%。嘿嘿,真是个大数目啊…

--------------------------------------------------------------------------------

图腾专注(Totemic Focus) 5/5

减少图腾法术的法力消耗 10%

很强力的一个天赋。图腾法术都是耗魔大户,特别是一次放三四个的时候。这个天赋能省下不少法力。

第三层:需要10点恢复系天赋点

黄昏(Eventide)5/5

增加治疗之泉图腾和法力之泉图腾的持续时间 10 秒

这个天赋真是无比的废柴啊,如果只加到3点的话甚至会完全没有效果…。但谁让它是法力潮汐图腾的前置天赋呢?法力潮汐图腾可是个好东西,非常非常有用。如果你想要法力潮汐图腾的话,把黄昏加上吧。

战斗耐力(Combat Endurance)1/1

战斗中可以非战斗状态生命恢复速度的 10% 恢复生命。

这是我们最差劲的一个天赋了,无视吧。根据Doomhaven玩友的计算(详细内容你可以在他的萨满FAQ中找到,NGACN站友KFIR翻译了此文,地址如下
:http://bbs.ngacn.com/index.php?showtopic=106204),279点精神是40HP/tick的回复速度。战斗中就是4HP/tick,还是279点精神的效果!天,我们还是转到下一个天赋吧!

强化次级治疗波(Improved Lesser Healing Wave)5/5

施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。

优秀天赋。极其强力。有了这个天赋之后,你就可以坐在那里一直用次级治疗波治疗自己直到攻击你的人无聊得走开为止(注:不要真的去这么试 )。有了强化次级治疗波之后你就比较难死了,这个天赋加完后,自然之速也不远了。

第四层:需要15点恢复系天赋点

强化治疗之泉图腾(Improved Healing Stream Totem)5/5

治疗之泉图腾的效果增加 20%

最高级的治疗之泉图腾每2秒治疗14点HP,加20%就是16点。老天爷,永远不要加这个,继续下一个天赋!

潮汐掌握(Tidal Mastery)5/5

治疗和自然伤害法术的重击率增加 5%

出色的天赋。重击治疗法术的治疗量相当惊人,如果你喜欢用闪电魔法的话更是要恭喜!这个天赋对闪电法术的伤害提升也是很显著的。而且它也是自然之速的前置天赋。

第五层:需要20点恢复系天赋点

自然之速(Nature's Swiftness)1/1

需要5级的潮汐掌握天赋

激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为即时施放法术

即时施放。冷却时间3分钟。

极妙的天赋。在PVP和高端PVE中或许算是萨满所有天赋中最强的了。但无论单练还是组队,对低端PVE而言作用不是很大。自然之速对萨满的帮助很大,和伤害法术和治疗法术都能配合。只是注意:使用自然之速后是没有那1.5秒的公共冷却时间的,所以你可以在自然之速后立即跟上你要连的法术。下面是Sherman玩友的自然之速经验:

--------------------------------------------------------------------------------

引用:

自然之速造成的即时施放的实际运用主要有以下2方面:1)以在跑动的时候治疗自己或队友。2)敌人不能打断你的治疗。法师的法术反制也就不能限制你10秒内不能用同系魔法了。

--------------------------------------------------------------------------------

强化法力之泉图腾(Improved Mana Spring Totem)5/5

需要5级的黄昏天赋

法力之泉图腾的效果增加 25%

把这个天赋写出来的唯一原因是它是它下面的那个天赋的必要天赋。 此天赋本身的效果简直是糟糕透顶。不是为了法力潮汐图腾的话还是离它远些吧!

第六层:需要25点恢复系天赋点

净化(Purification)5/5

增加治疗法术效果 10%

一个强力的天赋。如果不是在天赋数中埋藏得如此之深的话加的人会多得多的。如果要加法力潮汐图腾的话就把它加满吧。

第七层:需要30点恢复系天赋点

法力潮汐图腾(Mana Tide Totem)1/1

需要5级的强化法力之泉图腾天赋

在施法者脚下召唤法力潮汐图腾,5点生命,持续12秒,20码内队员每3秒恢复140点法力。

即时施放。冷却时间5分钟。工具:水图腾

只能用“赞”来形容!给每个队友恢复960点的法力。即使是60级的情况下也是至少2个魔法的法力值了。

V. 天赋样板

下面是一些比较常见的天赋加法。没有其中的哪个是“最好的”,也没有哪个是你必须按着来加的。萨满的可塑性是很强的,我想要加出一个废柴的天赋来并不容易(有可能,但必须全部选着那些最废的天赋加)。所以你喜欢萨满的哪些元素,就加强哪些元素。如果你喜欢肉搏和攻击性法术,那么加增强/元素。如果你喜欢治疗和攻击法术,加元素/恢复。但是如果你只喜欢其中的一个方面,还是换个职业吧。如果你只喜欢治疗,选个牧师或者德鲁依吧;如果只喜欢肉搏,那么战士或盗贼会很适合你。如果你想成为一个灵活的多面的人物的话;欢迎你,下面的天赋样板就是为你而准备的。

下面的样板中我都选择了远古知识而放弃了盾牌专精。如果你喜欢盾牌专精的话换成盾牌专精就是了。

样板1: PVP

【元素战斗】 23 点

·冲击[Concussion] 5/5 级

 震荡法术的伤害增加 5%

·传导[Convection] 5/5 级

 震荡法术的法力消耗减少 10%

·元素专注[Elemental Focus] 1/1 级

 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

·雷霆召唤[Call of Thunder] 5/5 级

 闪电法术的重击产生几率增加 6%

·重复反射[Reverberation] 5/5 级

 震荡[Shock]法术的间隔时间减少 1秒

·强化火焰新星图腾[Improved Fire Nova Totem] 1/2 级

 火焰新星图腾的生效延迟时间减少 1秒

·元素狂暴[Elemental Fury] 1/1 级

 增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。

【增强】 7 点

·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5 级

 法力最大值增加 5%

·强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] 2/2 级

 减少幽灵狼的施放时间 2秒

【恢复】 21 点

·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5 级

 治疗法术法力消耗减少 5%

·图腾专注[Totemic Focus] 5/5 级

 减少图腾法术的法力消耗 10%

·强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] 5/5 级

 施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。

·潮汐掌握[Tidal Mastery] 5/5 级

 治疗和自然伤害法术的重击几率增加 5%

·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级

 激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为瞬时施放法术。

PVP的标准加法一般认为就是这样的了。它给你了强化的震荡法术、零施法状态、重击率的提升、强化幽灵狼和自然之速。涵盖了3系之中重要而较浅的天赋。

样板2: PVE为主

【元素战斗】 未学习

【增强】 30 点

·盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级

 用盾格挡攻击的几率增加 5%

·雷霆攻击[Thundering Strikes] 5/5 级

 武器攻击的重击产生几率提高 5%

·强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] 2/2 级

 减少幽灵狼的施放时间 2秒

·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3 级

 闪电盾的闪电球伤害增加 15%

·双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] 1/1 级

 允许使用双手斧和双手锤。

·洞察先机[Anticipation] 1/5 级

 防御技能增加 2

·疾风[Flurry] 5/5 级

 重击后下3次攻击速度增加 30%

·强化石啮武器[Improved Rockbiter Weapon] 2/2 级

 石啮武器增加的攻击能量提升 10%

·武器格挡[Parry] 1/1 级

 有机会武器格挡敌人的近身攻击。

·坚韧[Toughness] 5/5 级

 增加装备的护甲值 10%

【恢复】 21 点

·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5 级

 治疗法术法力消耗减少 5%

·图腾专注[Totemic Focus] 5/5 级

 减少图腾法术的法力消耗 10%

·强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] 5/5 级

 施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。

·潮汐掌握[Tidal Mastery] 5/5 级

 治疗和自然伤害法术的重击几率增加 5%

·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级

 激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为瞬时施放法术。

以PVE为主的加法。任何情况下都不容易死。先把增强系加到武器格挡,然后再开始加恢复系。恢复系加到了强化次级治疗波后转向增强把坚韧加满,最后才加自然之速。因为自然之速只在进行高端内容的时候才有用,留到60好了。

样板3: PVE为主·备选

【元素战斗】 29 点

·强化闪电箭[Improved Lightning Bolt] 1/5 级

 闪电箭的法力消耗减少 3%

·冲击[Concussion] 5/5 级

 震荡法术的伤害增加 5%

·传导[Convection] 5/5 级

 震荡法术的法力消耗减少 10%

·元素专注[Elemental Focus] 1/1 级

 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

·雷霆召唤[Call of Thunder] 5/5 级

 闪电法术的重击产生几率增加 6%

·重复反射[Reverberation] 5/5 级

 震荡[Shock]法术的间隔时间减少 1秒

·强化火之新星图腾[Improved Fire Nova Totem] 2/2 级

 火之新星图腾的生效延迟时间减少 2秒

·元素狂暴[Elemental Fury] 1/1 级

 增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。

·闪电掌握[Lightning Mastery] 4/5 级

 闪电箭和闪电链的施法时间减少 0.8秒

【增强】 22 点

·盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级

 用盾格挡攻击的几率增加 5%

·雷霆攻击[Thundering Strikes] 5/5 级

 武器攻击的重击产生几率提高 5%

·强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] 2/2 级

 减少幽灵狼的施放时间 2秒

·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3 级

 闪电盾的闪电球伤害增加 15%

·双手斧和锤[Two-Handed Axes and Maces] 1/1 级

 允许使用双手斧和双手锤。

·疾风[Flurry] 5/5 级

 重击后下3次攻击速度增加 30%

·武器格挡[Parry] 1/1 级

 有机会武器格挡敌人的近身攻击。

【恢复】 未学习

你们肯定都不相信这是个好的PVE天赋加法吧,我无所谓。我认为这种加法比上面的恢复系加法要更好一些。不过这种加法就要求你必须使用急救技能,而且偶尔必须要喝点水(我大概5分钟喝一次水,那是在需要补武器BUFF的时候;有时间间隔还更长些,但从来没有低于5分钟)。只在HP损耗过大或战斗中时才使用治疗魔法。基本上我推荐采用这样的打法:闪电箭->闪电箭->火焰震荡->肉搏。如果其中的某个魔法激发了零施法消耗状态,用你伤害最高的震荡法术吧。你可以把闪电盾一直保持在身上,也可以一次战斗只用一次闪电盾。敌人一般只能打我2-3下,所以我自己不在战斗中补闪电盾。

样板4: 第二治疗者

【元素战斗】 未学习

【增强】 9 点

·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5 级

 法力最大值增加 5%

·盾牌专精[Shield Specialization] 4/5 级

 用盾格挡攻击的几率增加 4%

【恢复】 42 点

·强化治疗波[Improved Healing Wave] 5/5 级

 治疗波法术的施放时间减少 0.5秒

·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5 级

 治疗法术法力消耗减少 5%

·图腾专注[Totemic Focus] 5/5 级

 减少图腾法术的法力消耗 10%

·黄昏[Eventide] 5/5 级

 增加治疗之泉图腾的持续时间 15%

·强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] 5/5 级

 施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。

·潮汐掌握[Tidal Mastery] 5/5 级

 治疗和自然伤害法术的重击几率增加 5%

·强化法力之泉图腾[Improved Mana Spring Totem] 5/5 级

 法力之泉图腾的效果增加 25%

·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级

 激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为瞬时施放法术。

·净化[Purification] 5/5 级

 增加治疗法术效果 10%

·法力潮汐图腾[Mana Tide Totem] 1/1 级

 在施法者脚下召唤法力潮汐图腾,5点生命,持续12秒,20码内队员每3秒恢复140点法力。

这种加法是为了在组队中担任第二治疗者而准备的。靠装备增加大量的智力是必需的。在我看来,这种加法是对萨满的一种浪费。首先,我们不在恢复系中投入这么多的点数也一样能够很好地胜任第二治疗者的工作。其次,一个除了治疗什么也不做的萨满浪费了这个职业所有其他潜力。

至于为什么选择远古知识+盾牌专精,下面是Doomhaven玩友的意见:

--------------------------------------------------------------------------------

引用:

我反复考虑了这种加法,我在想:为什么不用远古知识+盾牌专精而放弃强化幽灵狼和强化闪电盾呢?

如果由你担当主要治疗者的话,在高端游戏中只有在副本中才会需要治疗,而在副本中担当主要治疗者的你是永远也不会有机会用到闪电盾的,在副本中你的也无法使用幽灵狼。可是法力和盾牌都是你在副本中所需要的东西。

我并不是推荐升级的时候使用没有强化的幽灵狼和闪电盾,但你60级之后已经不需要升级了。

这种加法只针对60级的人物,而不是一个“嘿,我10级了,该怎么分配我的天赋点呢?”的加法。

--------------------------------------------------------------------------------

样板5:“我老是OOM!”

【元素战斗】 30 点

·强化闪电箭[Improved Lightning Bolt] 1/5 级

 闪电箭的法力消耗减少 3%

·冲击[Concussion] 5/5 级

 震荡法术的伤害增加 5%

·传导[Convection] 5/5 级

 震荡法术的法力消耗减少 10%

·元素专注[Elemental Focus] 1/1 级

 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

·雷霆召唤[Call of Thunder] 5/5 级

 闪电法术的重击产生几率增加 6%

·重复反射[Reverberation] 5/5 级

 震荡[Shock]法术的间隔时间减少 1秒

·强化火焰新星图腾[Improved Fire Nova Totem] 2/2 级

 火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒

·元素狂暴[Elemental Fury] 1/1 级

 增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。

·闪电掌握[Lightning Mastery] 5/5 级

 闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒

【增强】 未学习

【恢复】 21 点

·潮汐专注[Tidal Focus] 5/5 级

 治疗法术法力消耗减少 5%

·图腾专注[Totemic Focus] 5/5 级

 减少图腾法术的法力消耗 10%

·强化次级治疗波[Improved Lesser Healing Wave] 5/5 级

 施放次级治疗波的时候,有 75% 的几率不被伤害打断。

·潮汐掌握[Tidal Mastery] 5/5 级

 治疗和自然伤害法术的重击几率增加 5%

·自然之速[Nature's Swiftness] 1/1 级

 激活后,下一个施法时间小于10秒的自然法术变为瞬时施放法术。

很多人都考虑过这样的加法,但他们意识到这种天赋导致法力消耗得过于快了。不过另一方面,你的闪电法术的重击很多,造成的伤害是很高的。而且零施法消耗的状态的获得也会很频繁。我总觉得巨大的耗魔使得这种加法并不算优秀(我没有亲身尝试过)。

样板6: 元素/增强(元素掌握)

【元素战斗】 31 点

·强化闪电箭[Improved Lightning Bolt] 1/5 级

 闪电箭的法力消耗减少 3%

·冲击[Concussion] 5/5 级

 震荡法术的伤害增加 5%

·传导[Convection] 5/5 级

 震荡法术的法力消耗减少 10%

·元素专注[Elemental Focus] 1/1 级

 施放任何火焰、冰霜或自然法术后,有 10% 的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

·雷霆召唤[Call of Thunder] 5/5 级

 闪电法术的重击产生几率增加 6%

·重复反射[Reverberation] 5/5 级

 震荡[Shock]法术的间隔时间减少 1秒

·强化火焰新星图腾[Improved Fire Nova Totem] 2/2 级

 火焰新星图腾的生效延迟时间减少 2秒

·元素狂暴[Elemental Fury] 1/1 级

 增加火焰、冰霜或自然法术的重击伤害 100% 。

·闪电掌握[Lightning Mastery] 5/5 级

 闪电箭和闪电链的施法时间减少 1秒

·元素掌握[Elemental Mastery] 1/1 级

 激活后,下一个火焰、冰霜或自然法术有100%几率产生重击。

【增强】 20 点

·远古知识[Ancestral Knowledge] 5/5 级

 法力最大值增加 5%

·雷霆攻击[Thundering Strikes] 5/5 级

 武器攻击的重击产生几率提高 5%

·强化幽灵狼[Improved Ghost Wolf] 2/2 级

 减少幽灵狼的施放时间 2秒

·强化闪电盾[Improved Lightning Shield] 3/3 级

 闪电盾的闪电球伤害增加 15%

·疾风[Flurry] 5/5 级

 重击后下3次攻击速度增加 30%

【恢复】 未学习

你可以把元素掌握的一点换到双手斧和锤上面去。这种加法拥有元素掌握、元素专注和元素狂暴:元素系的3个威力源泉。还有5点的疾风:肉搏战的威力源泉。强力的肉搏和强力的法术。当然是没有样板3的肉搏威力强的,不过法术威力方面就胜出一筹了。

VI. 版本历史

2005年1月29日: v 1.0 发布

29日稍晚,v 1.01发布。改进了文章以使其更加清晰明了,增加了个天赋样板的评注,增加了元素掌握的样板。

2月1日:v 1.02 加入了各回帖者的评论。增加了各天赋树的总概。

2月9日:v 1.03 增加了Spolc对次级治疗波的评论。修正了一些拼写错误。

2月19日:v 1.04 感谢Vok,修正了强化石噬武器和强化风怒武器的相关内容。

2月24日:中文版发布于艾泽拉斯国家地理网站,由猎奇者公会汉客(1One_Year@NGACN.com)翻译。加入了原帖回复中Throgg对护甲值和攻击能量的评论。

转载自原文链接, 如需删除请联系管理员。

原文链接:职业萨满天赋详细分析,转载请注明来源!

0