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C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端+客户端整套源码)

 

游戏采用unity引擎开发。

语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。

历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。

源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。

以下是游戏预览图:

以下是游戏预览视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1fK411H7NS

以下是网易云课堂链接

https://study.163.com/course/introduction/1006445033.htm?utm_source=qq&utm_medium=webShare&utm_campaign=share&utm_content=courseIntro&share=2&shareId=400000000677112

附安装方法、服务端/客户端策划书

个人开发、购买代码做商业用途无版权问题。

可拿去进行学习网络游戏编程,多线程、帧同步思想,unity实现手游制作,C++服务器编程等内容,也可自行修改代码制作更好的游戏。

使用素材来自网络,请勿将素材用作商业用途。

 

 

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