游戏采用unity引擎开发。
语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。
历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。
源码3W+行,工程分布清晰,内有大量注释,内容结构明了,哪怕你不太会用unity,也能看明白。
以下是游戏预览图:
以下是游戏预览视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1fK411H7NS
以下是网易云课堂链接
附安装方法、服务端/客户端策划书
个人开发、购买代码做商业用途无版权问题。
可拿去进行学习网络游戏编程,多线程、帧同步思想,unity实现手游制作,C++服务器编程等内容,也可自行修改代码制作更好的游戏。
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原文链接:C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端+客户端整套源码),转载请注明来源!