using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Shoot : MonoBehaviour {
public GameObject bullet;
public float speed = 5;
// Use this for initialization怎么通过代码去实例化子弹呢?
void Start ()
{
}
void Update ()
{
//实例在了相机位置,子弹生成
// GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);
//如果按下了扳机键,我们就进行实例化
//通过刚体给小球施加速度,使他发射
if (Input .GetMouseButtonDown(0))
{
GameObject go= GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation);//实例的子弹有返回值
Rigidbody r= go.GetComponent<Rigidbody>();//取得子弹身上的刚体组件,也有返回值
r.velocity =transform.forward*speed;//velocity,刚体里施加速度的(方向*速度)
}
//相机可以左右移动啦
float h= Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
Debug.Log(h);
transform.Translate(new Vector3 (h,v,0)*Time.deltaTime);//进行移动的控制,移动的方向是X*当前帧的时间间隔,
//update一秒运行50帧,就是五十米,×时间间隔就···吗,相当于每帧只运行1/50米
}
}
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