这个游戏是用Unity3D引擎开发的,加密方式是先对AssetBundle加密,然后在libmono.so中对Assembly-CSharp.dll进行加密
0x00 在ida中先找到加密dll的地方
从上面的伪代码可以看出只是进行了简单的异或处理,在看看反汇编代码
这个int EncryptNum[61]里面存放的就是加解密的key
0x01 分析完可以先对Assembly-CSharp.dll进行解密了
//Assembly-CSharp.dll解密算法
private byte[] DecryptDll (byte[] bytes)
{
byte[] encryptNum = new byte[] {
0xA8, 0xBB, 0xCD, 0xDF, 0xE2, 0xF4, 0x86, 0x98, 0xB7, 0xCA, 0xDC, 0xEE,
0xF1, 0x83, 0x95, 0xA7, 0xC6, 0xD9, 0xEB, 0xFD, 0x8F, 0x92, 0xA4, 0xB6,
0xD5, 0xE8, 0xFA, 0x8C, 0x9E, 0xA1, 0xB3, 0xC5, 0xE4, 0xF7, 0x89, 0x9B,
0xAD, 0xBF, 0xC2, 0xD4, 0xF3, 0x86, 0x98, 0xAA, 0xBC, 0xCE, 0xD1, 0xE3,
0x82, 0x95, 0xA7, 0xB9, 0xCB, 0xDD, 0xEF, 0xF2, 0x91, 0xA4, 0xB6, 0xC8, 0xDA};
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
bytes[i] ^= encryptNum[i % encryptNum.Length];
}
return bytes;
}
0x02 用.NET Reflector反编译Assembly-CSharp.dll找到对AssetBundle加密的地方(搜索WWW和AssetBundle等相关API去定位)
加密方式和对dll一样也是异或加密,密钥在GameConfig.EncryptNum里
0x03 对AssetBundle进行解密
//AssetBundle解密算法
private byte[] DecryptAssetBundle(byte[] array)
{
byte[] encryptNum = new byte[] {
0xA8, 0xBB, 0xCD, 0xDF, 0xE2, 0xF4, 0x86, 0x98, 0xB7, 0xCA, 220, 0xEE, 0xF1, 0x83, 0x95, 0xA7,
0xC6, 0xD9, 0xEB, 0xFD, 0x8F, 0x92, 0xA4, 0xB6, 0xD5, 0xE8, 250, 140, 0x9E, 0xA1, 0xB3, 0xC5,
0xE4, 0xF7, 0x89, 0x9B, 0xAD, 0xBF, 0xC2, 0xD4, 0xF3, 0x86, 0x98, 170, 0xBC, 0xCE, 0xD1, 0xE3,
130, 0x95, 0xA7, 0xB9, 0xCB, 0xDD, 0xEF, 0xF2, 0x91, 0xA4, 0xB6, 200, 0xDA, 0, 0, 0};
for (int i = 0; (i < array.Length) && (i < encryptNum.Length); i++)
{
array[i] ^= encryptNum[i % encryptNum.Length];
}
return array;
}
0x04 解密完后,用提取工具进行提取会发现一直在报错用WinHex看了一下,这些AssetBundle还被压缩了
压缩算法使用的是LZMA,这里我用了开源的LZMA库(支持C/C++,C#,Java) http://www.7-zip.org/sdk.html
//解压LZMA文件
private void DecompressFileLZMA(byte[] bytes, string outFile)
{
Decoder coder = new Decoder();
MemoryStream input = new MemoryStream(bytes);
FileStream output = new FileStream(outFile, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
// Read the decoder properties
byte[] properties = new byte[5];
input.Read(properties, 0, 5);
// Read in the decompress file size.
byte[] fileLengthBytes = new byte[8];
input.Read(fileLengthBytes, 0, 8);
long fileLength = BitConverter.ToInt64(fileLengthBytes, 0);
// Decompress the file.
coder.SetDecoderProperties(properties);
coder.Code(input, output, input.Length, fileLength, null);
output.Flush();
output.Close();
input.Close();
}
资源提取源码
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