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游戏开发者眼中的Unity 3D网页游戏测评报告

 

目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境地,原因为何?大伙不妨先看看其中7款游戏测试数据:

《骑士的远征》(国产)

类型:SLG

模型与场景环境:

性能:一般

下载体验:动态加载UI和模型动画,但很卡,耗时久

操作:典型的保姆管家式引导,不顺手

综合:单机英雄无敌精简山寨版,传统回合制战棋战斗玩法

论坛玩家评价:卡,枯燥

截图:

《天宠岛》(国产)

类型:休闲对战

模型与场景环境:

性能:动态对象少,画面较简单,性能一般。

下载体验:第一次进入加载量巨大(本人10M带宽加载了超过5分钟),对于网吧和普通带宽玩家来说是毁灭性体验,极易造成用户流失。

操作:3D物件动态加载,但没加载完成前均无法被鼠标点击命中,对于新手引导等方面用户体验较差。

综合:3D引擎做的2D游戏,有种鸡肋的感觉,即没有发挥3D特长,同时在动态加载资源方面反而相当劣势。

论坛玩家评价:没有新意,很傻,很无聊

截图:

《Uberstrike》韩国

类型:FPS第一人称射击

模型与场景环境:中等, CS1.6画面水平

性能:动态下载资源时会导致卡屏

下载体验:第一次进入加载量巨大(10M带宽加载了超过5分钟)。

操作:和CS一样

综合:无亮点,还算流畅

论坛玩家评价:加入了科幻元素的CS网页版。

截图:

《InvinciCar》(美国)

类型:竞速

模型与场景环境:很低…

性能:英语不好,一点Go FullScreen,浏览器马上死掉。

下载体验:下载起来没什么感觉,很快

操作:简单

综合:感觉HTML上有无数比他优秀的竞速游戏……

论坛玩家评价:这游戏比较坑爹,连登陆都不用,进去直接可玩,难道这就是传说中的Free Play?还是只是一个演示Demo?

截图:

《自由星球》(国产)

类型:高度自由休闲游戏

模型与场景环境:方块,正如主题所述 - 世界就是方块(Minecraft)

性能:方块好多,有时蛮卡

下载体验:第一次进入加载量挺大,每次打开网页都要重新全部加载??啊?是Chrome的问题吗??

操作:非常非常非常……简单

综合:该游戏拥有非常浓厚的国外某块大作影子,应该也算得上页游界首款“硬游戏”了,针对国内非常特殊的页游玩家群体,游戏是否能把握住此类“大爱玩家群体”的心成为游戏成败关键。换个角度,或许该游戏在国外或移动平台上会比Web表现得更亮眼也说不定呢。另外,游戏极易导致浏览器崩溃…难道Chrome是垃圾!?

论坛玩家评价:还是看看CEO致玩家信吧。

截图:

《推倒》(国产)

类型:MMORPG(注意:以下仅是对目前正处于测试阶段半成品的测评报告)

模型与场景环境:

性能:暂无深度测试

下载体验:这方面做得比其他的好些,对于10M带宽来说还算可以接受

操作:传统3D操作方式,但在宣传时还存在一些联动缺陷

综合:平平淡淡

论坛玩家评价:毕竟还是半成品

截图:

《铁血联盟Online》(美国)

类型:SLG

模型:低,不过很平滑精细(老外设计师就是不一样)

性能:一般

下载速度:场景加载耗时很长

操作:较简单,与经典的《铁血联盟》仍有很大差距

综合:目前应该是公测,但BUG超多,更像是目前“盖房子”类页游的“二战雇佣兵3D单机版”

论坛玩家评价:卡,BUG多,像单机版,每次打开游戏页面都需要重新更新,且更新时间很长。

截图:

除此之外,还有比如《图腾王》、《决斗之刃》、《胸怀三国志》(韩国)、《蓝月》(韩国)等等可搜索到的Unity3D页游,不过由于种种原因无法测试到,所以暂且就告一段落。

    经过以上亲测体验,本人感触最深的是3D页游的发展,尤其在国内面临着“巨大”的推广瓶颈:

1、就目前测试到的Unity3D页游来说,基本都是简单休闲类,但这正是2D的强项-亲切而简约;并且3D资源总比2D庞大许多,后期加载的资源容量随便就会达到数百兆之多,如果无法很优秀的处理好动态加载这个环节的话,对于国内以2M网速居多的家庭及单位用户来说,浪费玩家时间即等同于自我毁灭

2、企事业单位电脑基本无独立显卡,对于3D GPU加速来说是致命性的。

3、就目前所体验到的Unity3D游戏直观效果来说,其实以各种微端技术开发,不用100M,甚至有的30M-50M的容量便能达到一模一样设置更流畅而华丽效果(目前很流行的微端后期后台异步多线程动态加载模式),玩家为何不选择高性能微端而采用还加了个壳,性能大降的3D插件?这个真有待开发者深入琢磨琢磨。

4、普遍看来,目前不光是Unity3D页游产品,微端和其他插件3D产品也都处于摸着石头过河阶段,大都以实现功能为主,没有看到创新和亮点…,这便意味着和Money还很难搭上边,如果财力雄厚,为10年磨一剑贮备培养未来人才倒是不错的铺垫:前人栽树,后人乘凉嘛。

5、国内所有Unity3D页游都不推荐使用占有率高达50%以上的IE6,其他插件似乎没这个说法,因本人未开发过Unity3D,所以具体原因尚不清楚。

6、国内与国外环境的迥异,比如国外Unity3D页游首页都不会放什么“Unity3D插件下载安装”之类的按钮,甚至你可能从头到尾都不会知道该游戏到底是什么技术开发的,只有当你的电脑没有安装Unity3D插件时才会提示下载安装,然后跳转到Unity3D国外官网;而国内则因为运营商和XP+IE6的存在,所以出现了前面所述令外国人觉得异常怪异的事情,或许这种情况还会持续long long time,没办法,这就是社会主义国家之国情。

综上,Unity3D页游被夹杂在2D页游和3D微端之间的尴尬境地,难道就没有解决之道吗?想想当年的《雷神之锤》在如此低配置电脑上流畅运行,我们不难想象,单单怪插件公平吗?

大家是否还记得Silverlight.XNA中的一个名为Babylon 3D Engine的开源项目吗?它在动态加载模型方面做得异常出色,我们是不是可以从中得到一些启发呢?

不可否认,3D页游前方的路依旧漫长;既有客观大环境的因素在限制阻挠,其实更多的是开发者们畏惧创新,畏惧优化,畏惧一切现实无法参考的事物;抄袭之风已在全世界蔓延,而不仅仅是中国,这才是3D页游最大的瓶颈。

一款游戏如果真的很有趣,我会毫不吝惜口袋那些钞票,甚至呼朋唤友,兴奋得到处张扬;然而反过来,试问在坐的开发者们:你们开发的游戏真的好玩吗?

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