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面向对象程序设计方法五大特征

 

1.所有东西都是对象。可将对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。理论上讲,阚文聪要解决的问题身上提出所有概念性的组件,然后在程序中将其表达为一个对象。
2.程序是一大堆对象的组合;通过消息传递,各对象知道自己该做什么。为了向对象发出请求,需向那个对象“发送一条消息”。更加具体的讲,可将消息想象为一个调用请求,它调用的是从属性目标对象的一个子例程或函数。
3.每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过封装现有对象,可制作出新型对象。所以尽管对象的概念非常简单,但在程序中却可达到任意高的复杂程度。
4.每个对象都有一种类型。根据语法,每个对象都是某个类的一个实例。其中,类是类型的同义词。一个类最重要的特征就是“能将什么消息发给它?”
5.同一类所有对象都能接收相同的消息。这实际是别有含义的一种说法。由于类型为“圆”的一个对象也属于类型为“形状”的一个对象,所以一个圆完全能够接收形状消息。这意味着可让程序代码统一指挥“形状”的一个对象,所以一个圆完全能接收形状消息。这意味着可让程序代码统一指挥“形状”,令其自動控制所有符合“形狀”描述的對象,其中自然包括“圓”。這一特性称为对象的“可替换性”,是OOP最重要的概念之一。

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