关于标题,为什么是“爱与恨”?
因为在 webpack 刚出来的时候,我并不是坚定的支持者,有很多地方用起来不方便,api 设计不合理。随着 webpack 和 react 生态的越发完善,加上 webpack2.0 的发布,它的功能也越来越强大,让我又重新认识它。
内容提要
webpack 构建方案
- webpack 生态
- 需求是什么
- 对比其他方案
webpack vs gulp
- webpack
- gulp
- 什么时候用
webpack 构建方案
webpack 生态
网上有好多介绍 webpack 的文章,本文只简单介绍两个基本概念。
- Loaders
- Plugins
Loaders
webpack 可以使用 loader 来处理文件,允许你打包除 JavaScript 之外的任何静态资源。
文件
- raw-loader 加载文件原始内容
- file-loader 将文件发送到输出文件夹,并返回 URL
- url-loader 像 file loader 一样工作,但如果文件小于限制,可以返回 data URL
编译
- babel-loader 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Babel 转译为 ES5
- traceur-loader 加载 ES2015+ 代码,然后使用 Traceur 转译为 ES5
- ts-loader 像 JavaScript 一样加载 TypeScript 2.0+
- coffee-loader 像 JavaScript 一样加载 CoffeeScript
模板
- html-loader 导出 HTML 为字符串,需要引用静态资源
- markdown-loader 将 Markdown 转译为 HTML
- handlebars-loader 将 Handlebars 转译为 HTML
样式
- css-loader 解析 CSS 文件后,使用 import 加载,并且返回 CSS 代码
- less-loader 加载和转译 LESS 文件
- sass-loader 加载和转译 SASS/SCSS 文件
- postcss-loader 使用 PostCSS 加载和转译 CSS/SSS 文件
Plugins
-
CommonsChunkPlugin
- 将多个入口起点之间共享的公共模块,生成为一些 chunk,并且分离到单独的 bundle 中,例如,vendor.bundle.js 和 app.bundle.js
-
DefinePlugin, EnvironmentPlugin
- 允许在编译时(compile time)配置的全局常量,用于允许「开发/发布」构建之间的不同行为
-
ExtractTextWebpackPlugin
- 从 bundle 中提取 CSS 文本到独立的文件
-
HtmlWebpackPlugin
- 用于简化 HTML 文件(index.html)的创建,提供访问 bundle 的服务。
-
I18nWebpackPlugin
- 为 bundle 增加国际化支持
-
NamedModulesPlugin
- 保留编译结果的模块名,便于调试
需求是什么
技术问题还是要从需求出发,我们团队的实际需求是什么。
- 区分两套环境
- 多页面多入口
- mock 接口数据
- iconfont 字体打包
1. 区分两套环境
- develop
- production
/build
文件夹编译结果如下:
/build
- /develop
- /pageA
- index.js
- index.css
- index.html
- /pageB
- common.js
- common.css
- /production
- /1.0.0
- /pageA
- index.js
- index.css
- index.html
- /pageB
- common.js
- common.css
- /1.0.1
- /pageA
- index.js
- index.css
- index.html
- /pageB
- common.js
- common.css
其中开发环境的 html 编译结果为:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>首页</title>
<link href="/common.css" rel="stylesheet">
<link href="/home/index.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="/common.js" type="text/javascript"></script>
<script src="/home/index.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
其中生产环境的 html 编译结果为:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>首页</title>
<link href="/0.1.0/common.css" rel="stylesheet">
<link href="/0.1.0/home/index.css" rel="stylesheet">
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="/0.1.0/common.js" type="text/javascript"></script>
<script src="/0.1.0/home/index.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
生产环境的最终页面上静态资源路径是
<script src="/{version}/path/file.js"></script>
业界还有一种做法是使用 /path/file.{hash}.js
形式的路径,都是为了配合 http 缓存策略,做到前端资源的缓存和无缝发布。
-
缓存策略:在 http 响应头中,设置
Cache-Control
、Expires
和Last-Modified
控制静态资源缓存。用户只有首次访问需要下载全部静态资源,以后的访问都直接使用缓存资源。cache-control:max-age=31536000 expires:Fri, 06 Apr 2018 08:32:17 GMT last-modified:Thu, 06 Apr 2017 06:54:04 GMT
对用户和客户端来说,每次发布更新代码,只需要下载新的资源,而无需清除缓存
-
无缝发布:在团队合作开发中,往往会遇到新老版本兼容和发布顺序的问题。例如原来的
a.js
添加了新功能变成了a'.js
,为了避免前端先发布上线的代码影响线上业务,保证发布上去的代码兼容旧版本,需要在代码中添加如下的兼容语句:if(newVersion) { // new feature } else { // old feature }
而使用增量发布的方式不需要这样的额外处理,由于每次都是生成新的 url,那么只要后端引用的路径没有变化,就始终引用旧资源,一旦后端发布完成就自动引用新资源。
多页面多入口
虽然 React 天然是开发 SPA 的利器,它的生态中的配套工具也是以解决 SPA 问题为主,例如 React-Redux, React-Saga 等,但是我们的项目中页面非常简单,没有太多的用户交互,没有太多的组件间的消息传递,如果强行引入这些概念,反而把整个项目搞得非常复杂,因此选用多页面多入口的方案。使用前面提到的 HtmlWebpackPlugin
插件进行多页面的构建。
// 编译 html,多页面多入口
Object.keys(webpackConfig.entry).forEach(name => {
webpackConfig.plugins.push(new HtmlWebpackPlugin({
template: `./src/template.ejs`,
filename: `${name}.html`,
chunks: ['common', name]
}));
});
mock 接口数据
webpack-dev-server 提供了 proxy
代理解决方案,但是没有解决 mock 接口数据的问题。我们利用 Koa 开发了一个简版的 mock 服务器,可以加载本地文件中的模拟测试数据。
首先,在 package.json 中添加 mockEnable 字段,当 mockEnable 为 true 时,则开启 mock 服务。
// package.json
{
"mockEnable": true,
"proxy": {
"/api/**": {
"target": "http://example.com"
}
},
}
其次,在 webpack.config.js 中,将 package.proxy 的 target 指向 mock 服务器
// webpack.config.js
const pkg = require('./package.json');
const MockServer = require('./mock/server.js');
// 将 http://example.com/api/path 的接口,转发到 http://localhost:8088/api/path
if(pkg.mockEnable) {
let port = 8088;
MockServer.start(port);
Object.keys(pkg.proxy).forEach(filter => {
let proxy = pkg.proxy[filter];
proxy.target = `http://localhost:${port}`; // mock server
});
}
最后,在 mock 服务器中处理请求,mock server 的逻辑很简单,只有不到 50 行代码:
// mock/server.js
const fs = require('fs');
const path = require('path');
const color = require('colorful');
const Koa = require('koa');
const router = require('koa-router')();
let app = new Koa();
/* 访问日志,logger */
app.use(async function (ctx, next) {
console.log(color.green('Mock Server'), (new Date()).toLocaleString(), 'url:', ctx.url);
await next();
});
/* 路由,router */
router.all('*', async (ctx) => {
let filepath = path.resolve(__dirname, 'data', `./${ctx.url}.json`);
let methodFilepath = path.resolve(__dirname, 'data', `./${ctx.url}.${ctx.method}.json`);
if(fs.existsSync(filepath)) {
ctx.body = require(filepath);
} else if(fs.existsSync(methodFilepath)) {
ctx.body = require(methodFilepath);
} else {
ctx.status = 404;
ctx.body = 'Mock data not found';
}
});
app.use(router.routes()).use(router.allowedMethods());
/* 启动 Mock Server */
exports.start = function(port) {
app.listen(port, () => {
console.log('Mock Server started on', color.green(`http://127.0.0.1:${port}/`));
});
return app;
}
最终的效果是,只要开启了 mockEnable,当用户在页面上发起请求时,自动返回本地文件中的模拟数据。例如请求的是GET http://localhost/api/path/users
则返回/mock/data/api/path/users.json
中的数据。如果同一个 url 既有 GET 请求又有 POST 请求,则可以通过如下方式避免冲突
/mock/data/api/path/users.get.json
/mock/data/api/path/users.post.json
iconfont 字体打包
我们的项目是基于 Ant Design 做二次开发,由于 ant design 的 iconfont 会依赖 https://at.alicdn.com/ 的字体资源,而公司内网不能访问外部资源,所以需要将字体打包到自己的应用里。利用 less-loader 的 modifyVars 属性,修改 antd 里的 @icon-url 变量。
先设置 @icon-url
的变量值。
// webpack.config.js
let cssVars = {
'@icon-url': '"/assets/iconfont/iconfont"',
}
然后在 less-loader 的参数中设置 modifyVars。
// webpack.config.js
{
test: /\.less$/,
use: ExtractTextPlugin.extract([
'css-loader',
{ loader:'less-loader', options: { modifyVars:cssVars } }
])
}
对比其他方案
-
atool-build
- 预设了适用于 antd 的 webpack 构建脚本
- 配置非常灵活,几乎支持所有场景的定制
- 对插件的修改略麻烦
- 版本升级兼容性不太好
-
roadhog
- 使用非常简单,不用关心那么多概念
- 自定义的灵活性受局限
Webpack vs Gulp
先看看 webpack 和 gulp 各自的官方说明:
-
Webpack
- webpack is a module bundler for modern JavaScript applications.
-
Gulp
- gulp is a toolkit for automating painful or time-consuming tasks in your development workflow, so you can stop messing around and build something.
从上述官方描述可以看出,webpack 的核心概念是 module bundler,而 gulp 的核心概念是 toolkit for tasks。一个侧重模块打包,一个侧重自动化任务处理。
webpack - 一切皆是模块
从官方网站上的图片可以看出,一切皆是模块,不管是 js 模块,还是 css、sass 样式,还是模板(hds)、图片(jpg/png)、字体等资源,都以被 webpack 当做互相依赖的模块(modules with dependencies)处理。经过 loader 的解析,最终处理成页面上可用的静态资源(static assets)。由于模块间需要有互相依赖关系,因此需要在 js 里 require 样式和图片等资源。
蛋疼的 api,webpack loader 的参数形式简直反人类,这种字符串拼接的方式不直观且不方便扩展
require("file-loader?name=js/[hash].script.[ext]!./javascript.js"); require("file-loader?name=html-[hash:6].html!./page.html"); require("file-loader?name=[hash]!./flash.txt"); require("file-loader?name=[sha512:hash:base64:7].[ext]!./image.png"); require("file-loader?name=img-[sha512:hash:base64:7].[ext]!./image.jpg"); require("file-loader?name=picture.png!./myself.png"); require("file-loader?name=[path][name].[ext]?[hash]!./dir/file.png")
以下是一个简单的 webpack 的例子:
// webpack.config.js
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const UglifyJSPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin');
const ExtractTextPlugin = require('extract-text-webpack-plugin');
let webpackConfig = {
entry: {
index: './src/index.js'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, './build'),
filename: '[name].js',
publicPath: './'
},
module: {
rules: [{
test: /\.jsx?$/,
exclude: /node_modules/,
use: {
loader: 'babel-loader'
}
}, {
test: /\.less$/,
use: ExtractTextPlugin.extract([
'css-loader',
'less-loader'
])
}, {
test: /\.(png|jpg|jpeg|gif)$/i,
use: {
loader:'file-loader',
options: {
name: 'static/images/[name].[ext]'
}
}
}, {
test: /\.(woff2?|ttf|eot|svg)$/,
use: {
loader:'file-loader',
options: {
name: 'static/fonts/[name].[ext]'
}
}
}]
},
plugins: [
new ExtractTextPlugin('[name].css'),
new UglifyJSPlugin(),
new CleanWebpackPlugin(['./build']),
new HtmlWebpackPlugin({
template: './src/index.html',
filename: 'index.html',
chunks: ['index'],
title: '首页',
message: 'webpack 测试页面'
})
]
};
module.exports = webpackConfig;
gulp - 一切基于任务
gulp 是作为一个 task runner 存在的,最核心的功能是自动化任务执行,复杂任务组织,基于文件 stream 的构建,加上完善的插件体系,处理各种类型的任务执行流程。用户可以预先定义好一系列的 task,定义好这些 task 分别做些什么,然后定义好执行顺序,最后由 gulp 来执行这些 task。所以 gulp 可以做到几乎所有 node 能做到的事情,不仅仅是用来打包 js。
下面是一个简单的 gulp 的例子:
// gulpfile.js
const gulp = require('gulp');
const clean = require('del');
const ejs = require('gulp-ejs');
const less = require('gulp-less');
const jsmin = require('gulp-jsmin');
const minifyCSS = require('gulp-csso');
gulp.task('html', function(){
return gulp.src('src/*.html')
.pipe(ejs({
title: '首页',
message: 'gulp 测试页面'
}))
.pipe(gulp.dest('build'))
});
gulp.task('css', function(){
return gulp.src('src/*.less')
.pipe(less())
.pipe(minifyCSS())
.pipe(gulp.dest('build'))
});
gulp.task('js', function () {
gulp.src(['src/*.js'])
.pipe(jsmin())
.pipe(gulp.dest('build'))
});
gulp.task('clean', function () {
clean(['build']);
});
gulp.task('clone', function () {
gulp.src(['static/**'])
.pipe(gulp.dest('build/static/'))
});
gulp.task('default', ['clean', 'clone', 'html', 'css', 'js' ]);
webpack vs gulp
下面对比 webpack 和 gulp 各自适合的场景
-
webpack
- 基于模块依赖的打包构建
- 模块切割
- 公共模块提取
-
gulp
-
与模块化无关的构建过程
- js / css 批量压缩
- 图片压缩
- 批量文本替换
-
复杂的任务处理
- 项目发布任务
- 启动服务器
-
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