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【Unity3D】回合制游戏

 

回合制游戏一直在游戏史,至少是在中国的游戏历史上扮演很重要的角色。从仙剑到梦幻,这类游戏深受玩家喜爱。那么在Unity3D中怎么实现呢?下面用一个比较简单Unity3D的一对一回合制游戏来说明这个问题。其实也不难&#x … 阅读全文

关于在u-boot中使用usb进行通信(一)

 

写这篇博客是初衷是我之前在做一个项目,需要在uboot中实现usb通信功能,与pc上位机进行通信,在网上一直没找到相关的参考资料,后来项目做完了,就想写这篇博客分享给大家。fastboot是u-boot的命令,在输入fastboot时,会执行do_fastboot函数。这个函数非常简单,但还是要注意is_fastboot这个全局变量的值,s3c_usbctl_init函数定义在u-boot\arch\arm\cpu\slsiap\devices\dwc_otg_hs.c 阅读全文

鱼叉攻击-尝试

 

作者:倾旋 0x00 前言 本次是授权的鱼叉案例,也都是尝试,经验不够丰富 0x01 鱼叉攻击 “鱼叉攻击”是黑客攻击方式之一,最常见的做法是,将木马程序作为电子邮件的附件,并 … 阅读全文

导购知识

 

2011年07月30日   重要提醒:系统检测到您的帐号可能存在被盗风险,请尽快查看风险提示,并立即修改密码。 | 关闭   网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号 … 阅读全文

Linux 命令行中的2>&1究竟是什么意思?

 

点关注,不迷路;持续更新Java架构相关技术及资讯热文!!!首先我们把这条命令大概分解下首先就是一个nohup表示当前用户和系统的回话下的进城忽略响应HUP消息;&是把该命令以后台的job的形式运行;那么就剩下command>/dev/null 2>&1,command>/dev/null较好理解,/dev/null表示一个空设备,就是说吧command的执行结果重定向到空设备中,说白了就是不显示任何信息;最后,2>&1又是什么含义?通过上面的分析,对于command>a 2>&1这条命令,等价于command 1>a 2>&1。 阅读全文

CMOS放电 CMOS放电的作用 CMOS放电的方法

 

CMOS放电的作用就是将主板中和BIOS中的信息刷新,其实就等于恢复了BIOS的原厂设置。CMOS放电的另外一个作用就是启动后BIOS对主机硬件重新检测,当我们更换硬件添加硬件后最好放一下电,这样有利于主板检测,避免想不到的问题或者故障发生。CMOS电路放电存在许多误区,电脑DIYer们还创造了许多对CMOS放电的方法,如“电池短接法”、“电池插座短接法”等。 阅读全文

知识图谱与推荐系统之RippleNet

 

上一篇介绍了依次训练的DKN模型,本文介绍连个训练的RippleNet模型。在DKN中,我们需要首先学习到entity的向量和relation的向量,但是学习到的向量,其目的是为了还原知识图谱中的三元组关系,而并非是为了我们的推荐任务而学习的。因此今天我们来介绍一下知识图谱和推荐系统进行联合训练的一种网络结构:RippleNet。KG-aware recommendation 可以分为两类: embedding-based methods and path-based methods,有以下问题: 阅读全文

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