一、sockaddr和sockaddr_in在字节长度上都为16个BYTE,可以进行转换
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; //2
char sa_data[14]; //14
};
上面是通用的socket地址,具体到Internet socket,用下面的结构,二者可以进行类型转换
struct sockaddr_in {
short int sin_family; //2
unsigned short int sin_port; //2
struct in_addr sin_addr; ‘//4
unsigned char sin_zero[8]; //8
};
struct in_addr就是32位IP地址。
struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr
};
或者;
struct in_addr {
in_addr_t s_addr;
};
结构体in_addr 用来表示一个32位的IPv4地址
inet_addr()是将一个点分制的IP地址(如192.168.0.1)转换为上述结构中需要的32位二进制方式的IP地址(0xC0A80001)。//server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
通常的做法是:填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数(如bin, accept, connect等)的参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符长。
通常的用法是:
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr; //赋值时用这个结构
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
my_addr.sin_family = AF_INET;
my_addr.sin_port = htons(MYPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.1");
bzero(&(my_addr.sin_zero), 8);
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr));//用(struct sockaddr *)转换即满足要求
//int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen);//这三个函数的第二个参数结构都为struct sockaddr,所以一般做法都如上所示。
//int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);
//int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);
二 、说个小知识,为什么一般情况下都用serv.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY)
比如你的机器有三个ip
192.168.1.1
202.202.202.202
61.1.2.3
如果你serv.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");
然后监听100端口
这时其他机器只有connect 192.168.1.1:100端口才能成功。
connect 202.202.202.202:100和connect 61.1.2.3:100都会失败。
如果serv.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 的话,无论连接哪个ip都可以连上的,这就是为什么这样选择的理由
三、另外一个关于这连个结构的一个解释,觉得也还不错。
struct sockaddr_in中的in 表示internet,就是网络地址
,这只是我们比较常用的地址结构,属于AF_INET地址族,他非常的常用,以至于我们都开始讨论它与 struct sockaddr通用地址结构的区别。另外还有struct sockaddr_un 地址结构,剩下的地址结构我就不知道了。我们可以认为 struct sockaddr_in 和 struct sockaddr_un 是 struct sockaddr 的子集。
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