作者:CrazyQ1
链接:https://juejin.im/post/5eeb49a1e51d4573c91b91ab
最近这个啪一啪效果挺火的啊
群里经常有人啪;
介绍
其实之前我就双击过头像,但并没任何效果,估计是当时把这个啪一啪消息隐藏了的,最近才放出来的,刚好看到,才开始实现。
关于进度
目前只是先把具体的效果实现,估计过几天你看wechat_flutter
项目的时候就有啪一啪消息体了,我的思路是新增消息体封装,或者把原有的进行修改,比如说文字消息体自定义下内容,然后显示的时候判断即可;
处理方式【本段来自Android_ZzT】
咋们尽量处理的跟微信官方客户端一模一样
暴力连续 「啪一啪」
连续一直双击头像会发现,只有第一次会发送信息,剩下的双击只会触发客户端行为「头像抖动」,是做了防爆处理的。大概过 10s 左右后恢复,可以再次触发
断网下「啪一啪」
断网情况下,双击头像,会发现,自己先能看到 「拍一拍」,然后过了一段时间后,会出现「因网络原因,对方可能不知道你拍了他」。这就证明是先走客户端的渲染逻辑,然后再发的网络请求,网络不好的情况下应该会经过重试过程,如果最终还是失败,则显示网络原因失败的字样
啪自己
双击自己头像,会显示「你拍了拍自己」,只是双击用户信息是自己的情况下这样显示,这没什么特别的,但是请求失败情况下的文案没太能对上,仍然显示的是「对方可能不知道你拍了他」,猜测这个文案是写在客户端的,可能要改的话又得更新版本喽
实现
其实主要用了一个动画,然后使用TweenSequence进行多组补间动画
TweenSequence<double>([
//使用TweenSequence进行多组补间动画
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: 0, end: 10), weight: 1),
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: 10, end: 0), weight: 1),
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: 0, end: -10), weight: 1),
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: -10, end: 0), weight: 1),
])
复制代码
然后封装成了个动画组件,组件调用了Transform
来进行转动;
封装的那个组件继承了AnimatedWidget
,然后调用了super
把自定义的listenable
传了进去,
class AnimateWidget extends AnimatedWidget {
final Widget child;
AnimateWidget({Animation<double> animation, this.child})
: super(listenable: animation);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation<double> animation = listenable;
var result = Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(animation.value * pi / 180),
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: new ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(5)),
child: this.child,
),
);
return result;
}
}
复制代码
也算是非常简单。
代码所在位置
封装之后的代码所在
/wechat_flutter/lib/ui/view/shake_view.dart
然后项目中头像调用啪一啪的地方在
/wechat_flutter/lib/ui/message_view/msg_avatar.dart
大家可以去看下具体是怎么调用和封装的;
封装后的代码
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
/// 封装之后的拍一拍
class ShakeView extends StatefulWidget {
final Widget child;
ShakeView({
this.child,
});
_ShakeViewState createState() => _ShakeViewState();
}
class _ShakeViewState extends State<ShakeView>
with SingleTickerProviderStateMixin {
Animation<double> animation;
AnimationController controller;
initState() {
super.initState();
controller = AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this);
animation = TweenSequence<double>([
//使用TweenSequence进行多组补间动画
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: 0, end: 10), weight: 1),
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: 10, end: 0), weight: 1),
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: 0, end: -10), weight: 1),
TweenSequenceItem<double>(tween: Tween(begin: -10, end: 0), weight: 1),
]).animate(controller);
controller.forward();
}
Widget build(BuildContext context) {
return AnimateWidget(animation: animation, child: widget.child);
}
dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
}
class AnimateWidget extends AnimatedWidget {
final Widget child;
AnimateWidget({Animation<double> animation, this.child})
: super(listenable: animation);
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Animation<double> animation = listenable;
var result = Transform(
transform: Matrix4.rotationZ(animation.value * pi / 180),
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: new ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(5)),
child: this.child,
),
);
return result;
}
}
复制代码
调用例子
这个child
就是你要啪一啪之后抖动的widget内容
new ShakeView(
child: new Image.network(
'url',
height: 50,
width: 50,
fit: BoxFit.cover,
),
)
复制代码
项目地址
flutter全套学习教程+教学视频:https://github.com/Timdk857/Android-Architecture-knowledge-2-
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