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Unity开发备忘录000026:Bolt无代码做游戏——软件安装与素材导入

 

从今天开始,我们一起做一个2D游戏Demo,也就是模仿日本Unity娘官网(http://unity-chan.com)上的“UnityChan!”小游戏。原游戏是用C#脚本实现的,我们现在尝试一下利用Unity的第三方插件“博尔特(Bolt)”不用编程实现该游戏Demo的基本功能,当然有些局部我进行了改造,效果如下:

本实例测试下载https://download.csdn.net/download/sunbowen63/11611209

博尔特插件下载https://download.csdn.net/download/sunbowen63/11611013

关于博尔特软件的安装与配置在我以前的博客里介绍过,见博文:

Unity开发备忘录000018:博尔特(BOLT)的安装与设置 

但本例要使用的是Bolt 1.4.4版本,其安装和配置与1.4.1版本略有不同。至于为什么一定要使用Bolt 1.4.4版本,主要是因为我选用的Unity开发环境是Unity2019,至于为什么在Unity2019中使用Bolt就一定要用1.4.4版本,我在如下博文中做了说明:

Unity开发备忘录000025:error CS0433: The type 'Task' exists in both 'xxx’ and 'yyy'的修复 

好了,闲话少说,我们先来看看Bolt 1.4.4版本的安装。

(1)点击“资源”下拉菜单,选择“导入包”,再选择“自定义包...”

(2)在硬盘上找到要导入的文件“Bolt1.4.4.unitypachage”,点击“打开”按钮

(3)在打开的对话框中,点击“导入”按钮

(4)导入之后,会在Unity的下拉菜单中看到多出一个“Tools”标签,点击“Tools”标签,并选择其下的“Install Bolt”选项

(5)在弹出的对话框中,单击“Import”按钮

(6)此时才是真正导入Bolt1.4.4包,前面的步骤只是导入引导文件。点击下图的“导入”按钮,导入Bolt1.4.4包

(7)再点开“Tools”下拉菜单,选择其下的“Bolt”选项,再选择其下的“Setup Wizard...”选项,配置Bolt

(8)在弹出的BOLT对话框中,点击“Next”按钮

(9)在“Naming Scheme”对话框中,选择“Human Naming”命名方式

(10)在“Generate Documentation”对话框中,点击“Next”

(11)在“Generate Custom Inspectors”对话框中,点击“Next”

(12)在“Assembly Options”对话框中,拖动右侧的滚动条至最下方,然后点击“Next”

(13)在“Type Options”对话框中,单击“Generate”按钮,生成Bolt工具

(14)最后,在“Setup Complete”对话框中,点击“Close”按钮,关闭对话框,设置完成

 

下面再导入,做此游戏所需要的素材。

首先在“https://download.csdn.net/download/sunbowen63/11611162”上下载“UnityChan2D素材包.unitypackage”,这个素材包是官网下载的,但是经过整理的素材包,已将其中的C#脚本文件全部删除,只剩下图片、精灵和动画。我们将在这个素材包上通过Bolt插件不编程实现其小游戏。

下载“UnityChan2D素材包.unitypackage”后,导入到Unity中。导入方式与Bolt导入相同,这里不再赘述。

导入后,会在“项目”面板中多出一个“UnityChanD”文件夹,里面存放的便是做此游戏的素材。

下一讲,我们开始做!

 

老孙头课堂:https://edu.csdn.net/lecturer/3617

 

 

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