转自:http://blog.csdn.net/liuxd3000/article/details/42779933
“WIDI这个技术已经诞生很多年,从2012年开始无线技术出现了一个Miracast协议,所以很多人不清楚Miracast和WIDI有什么区别?这两者的关系冲突么?互相竞争么?”高宇介绍,因为Miracast的定义和WIDI非常相似,很多人统称为Wireless Display。“其实这两个技术是同宗同源,互通互联,两者完全兼容的两套协议。”高宇表示,WIDI、Miracast的底层都是通过WIFI Direct技术来实现点对点的互联。所以WIFI Direct是最底层的技术,它建立物理的链路,然后在这个基础之上会有Miracast的协议。而WIDI则在Miracast之上,所以WIDI的核心技术其实也是来自于Miracast。
Intel的WIDI从四年前就开始推,那时候还没有所谓Miracast的概念,到后来WFA联盟制订无线传输协议的时候,Intel作为该联盟非常重要的参与者之一,当时提出可以把WIDI的协议推荐给联盟,把它变成标准化的东西。当时就基于WIDI的核心协议制订了Miracast标准,这也是两者能**的融合在一起的原因。
WIDI和Miracast标准的互相融合带来的结果就是,两者的发射端和接收端完全兼容。如果有一个手机支持Miracast协议,而电视支持WIDI,这两个完全可以互通。如果是一个WIDI的超极本,和一个支持Miracast的电视机,这两个也可以互通。由于WiDi/Miracast不需要Wi-Fi芯片作出硬件方面的改变, Wi-Fi芯片厂商可以相对容易地把它加入进来,而且成本相对不高,因此该解决方案是市场份额最大的无线高清视频技术。
但是WIDI在Miracast的协议之上,其实还有更多其它的一些功能。比如说,WIDI的发射端和接收端之间的时延是最小的,基本上WIDI 4.5代的时延可以做到66个纳秒。“当时延达到这个数值的时候,用户玩游戏的体验基本上可以保证。当然玩一些非常大型的动作游戏,可能还差一点。另外,WIDI还有更好的画面质量,因为它是更好的实现1080P的,同时有5.1的环绕立体声,同时可实现对3D的支持。只有WIDI和WIDI的设备连接后,才能支持以上的功能。”
此外,Intel对WIDI还有一套认证体系,任何的WIDI设备都要送到Intel实验室中做认证,只有通过认证,才能拿到WIDI LOGO。也正是这些认证体现,保证了产品能够达到很好的用户体验和质量。
另外WIDI还支持USB回传功能。无论是电视机也好、还是盒子也好,一般都有USB接口,那么WIDI可以把这个接收端的USB口模拟成一个发射端,比如PC端的USB口。也就是说在一个支持WIDI的电视USB上插一个U盘,而用户在电脑端就能访问到这个U盘。“将来你甚至可以在支持WIDI的电视机上插一个摄像头。那么这个摄像头也变成了电脑客户端,可以通过电脑来做Skype。”高宇表示,这个USB回传的概念非常实用。
不仅是针对消费类,WIDI的使用场景同样针对商用市场。比如支持WIDI的投影机,商务人士经常要做投影,但是线经常接不上,很麻烦。特别是超极本起来了后,很多笔记本的VGA口就拿掉了,而很多投影机只能连VGA。而WIDI和投影机结合到一起之后,非常好的解决了这个问题,支持WIDI的笔记本按两个键就可以直接支持。
此外,INTEL在发射端也可以提供一套SDK,鼓励更多的软件厂商来开发差异化的多屏互动应用。比如把发射端和接收端的屏幕显示内容可以做到镜像一样,也可以做到不一样。比如我电脑显示的是工作界面,电视界面显示的是娱乐界面,这样你可以在工作,而其它人可以通过WIDI欣赏你电脑内的视频。甚至可以在玩游戏的时候,电视机显示游戏操控界面,而电脑这边显示游戏其它视角的画面,这样可以带来更多不同的游戏体验。INTEL可以提供SDK音视频的体验可以得到充分保证,比如1080P、5.1环绕立体声,可以实现影院级的声音享受。
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