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Java设计模式之装饰设计模式

 

1 . 装饰设计模式概述

      装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类。是继承的替代方案。

2 . 装饰设计模式的优点

    使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能。

3 . 装饰设计模式缺点

    正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑

4 . 下面通过一些例子来讲解装饰模式的用法和加深对装饰模式的理解

*以手机为例子,手机的主要功能是打电话,除了打电话,我们可以给手机添加彩铃和打完电话后播放音乐等其他的装饰活动。*

1)创建手机的接口

public interface Phone {
    public abstract void call();
    }

2)这里实现手机的Phone,用的是IPhone,也可以是其他的手机

public class IPhone implements Phone {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("手机可以打电话了");
    }
    }

3)定义一个手机的装饰类,它实现Phone接口,并且是一个抽象类

public abstract class PhoneDecorate implements Phone {

    private Phone p;

    public PhoneDecorate(Phone p) {
        this.p = p;
    }

    @Override
    public void call() {
        this.p.call();
    }
    }

注意:下面两个类即是装饰的具体类
4)定义手机可以听彩铃的类

public class RingPhoneDecorate extends PhoneDecorate {

    public RingPhoneDecorate(Phone p) {
        super(p);
    }

    @Override
    public void call() {
        System.out.println("手机可以听彩铃");
        super.call();
    }
        }

5)定义手机可以在打完电话后听音乐的具体类

public class MusicPhoneDecorate extends PhoneDecorate {

    public MusicPhoneDecorate(Phone p) {
        super(p);
    }

    @Override
    public void call() {
        super.call();
        System.out.println("手机可以听音乐");
    }
    }

6)对上面装饰设计模式进行测试

public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p = new IPhone();
        p.call();
        System.out.println("------------");

        // 需求:我想在接电话前,听彩铃
        PhoneDecorate pd = new RingPhoneDecorate(p);
        pd.call();
        System.out.println("------------");

        // 需求:我想在接电话后,听音乐
        pd = new MusicPhoneDecorate(p);
        pd.call();
        System.out.println("------------");

        /*==下面可以进行自由的组合=============*/

        // 需求:我要想手机在接前听彩铃,接后听音乐
        // 自己提供装饰类,在打电话前听彩铃,打电话后听音乐
        pd = new RingPhoneDecorate(new MusicPhoneDecorate(p));
        pd.call();
        System.out.println("----------");

        /*==下面是我们用到的IO流,他采用的就是这种设计模式==*/
        // 想想我们在IO流中的使用
        // InputStream is = System.in;
        // InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        // BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        BufferedWriter bw = new BufferedWriter((new OutputStreamWriter(
                System.out)));

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
    }
    }

5.总结
装饰设计模式是的功能的一个扩展,在一些需要灵活的组合功能的的设计中使用它是非常好的设计方法

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