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PS_02_大师之路

 

李涛_PS大师之路_笔记

目录:

P1.光与色的关系_1
P2.光与色的关系_2
P3.色彩模式与分辨率
P4.绘画与修饰工具_1
P5.绘画与修饰工具_2
P6.绘画与修饰工具_3
P7.绘画与修饰工具_4
P8.绘画与修饰工具_5
P9.Bridge与数码照片
P10.通道和蒙版
P11.Aplpha通道
P12.通道高级_图层蒙版
P13.调色_1:色阶、曲线
P14.调色_2:色相饱和度
P15.调色_3
P16.通道案例
P17.图层效果_1
P18.图层效果_2
P19_图层效果_3
P20.滤镜效果_1
P21.滤镜效果_2
P22.滤镜效果_3
P23.滤镜效果_4
P24.高级调色技巧


P1.光与色的关系_1

Photoshop: 平面的、二维的、图像合成软件

 

第一堂课解决3个问题:

1. 颜色的问题

2. 分辨率的问题

3. 图层的问题

 

颜色3个属性:1.色彩名称,色彩相貌,简称 色相 Hue

                    2.饱和度,鲜艳,纯度,Saturation

                    3.明度,Brightness

HSB, 就是一个色彩模式, HSB的媒介是人眼的感觉细胞

天天都在用,PS打开拾色器,就是以HSB模式在使用

每一种颜色模式,对应一种颜色媒介

 

色彩模式: HSB  基于人眼

其中Hue色相,S饱和度,B明度

一个环

黑白 是没有色相的

HSB 色相环

 

对上面的图片解释说明:

0度和360度都是红色,是个一个环,这最外边的环就是色相环H

环上面没有黑色和白色,所以说黑白是无色相的

 

左边图片:从中间往边上走的是饱和度S变化

右边图片:往上下走的是明暗B变化 

 

注意:黑白 是没有色相的,不具备颜色信息,

只有在灰度时才可以...

HSB 色相环

RGB,基于光

黑色是: 0,0,0;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都不开,那么房间就是黑的

白色是:255,255,255;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都打开,那么房间就是白的

理解:房间里没有红灯、绿灯、蓝灯时, 全黑

房间里红灯、绿灯、蓝灯全打开时,全白 (加色模式

RGB三个值为等值时: 没有色相, 是灰色

(30,30,30)表示深灰

(200,200,200)表示浅灰

 

光色三原色: 红绿蓝,每种又有256种,所以共计1678万种


显示器里的发光二级管只发红绿蓝3种光,

每种光有256种级别,比如红光0时表示不发红光,255时表示全红光


印刷三原色:青C 品M 黄Y

CMYK  对应 媒介:油墨打印, 范围是:0~100%

青:C

品红:M

黄:Y

由于油墨有杂质,所以单独加了一个黑色:K(B已被RGB的Blue占用了,为了避免混淆,用K表示)

书本上的黑字:CMYK值为:0,0,0,100

什么都不印,就是本身的白色:0, 0, 0, 0

 

注意:根据下面图片,会发现色域问题,即:

CMYK,区域小于 RGB显示器所能表示的颜色

因此,在RGB模式设计后,转向打印CMYK模式时,会降一个色阶...

解决办法1: 买一本 色标本 

解决办法2:

视图窗口 → 校验设置 → 工作中的CMYK(勾选)

说明:虽然是在RGB模式下工作, 但使用CMYK模式进行预览


此外,还有一种只在理论上存在的LAB模式

亮度 + 绿到红通道 + 蓝到黄通道

即:1个亮度+两个颜色

溢色:即RGB中可以显示被看到,但是CMYK中无法打印出来


P2.光与色的关系_2

从上图可以看到:

RGB重叠后是白色,所以RGB是加色

 

而CMYK是减色

绿+蓝 = 青色C

红+蓝  = 品红M

红+绿 = 黄色 Y

                 黑色K是额外增加的

 


如上面这一幅图所示:房间里有面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)

当用白光(红+绿+蓝)照射时,墙面就是青色的

这个看似简单的现象背后,有大大的玄机:

那就是:红色被青墙完全100%吸收了!

具体就是:白光(红+绿+蓝)中的红色被完全吸收,

只反射出绿+蓝(即青色,墙被刷后,眼睛看到的青色)

--------------------------------

现在还是这面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)

把白光关掉,打上蓝光,墙壁就显示蓝色

把白光关掉,打上绿光,墙壁就显示绿色

如下图所示:

重点来了!!!

把白光关掉,打上红光,青色的墙壁就变成黑色了!!!

原因是上面说的:红色被青色墙面完全吸收掉了


1. 对角线是 互补色,可以100%完全吸收对方

2. RGB加色时,两两相加的颜色是:他们中间的那个色

正三角形:RGB

倒三角形:CMY

 


P3.色彩模式与分辨率

总结: 4种 颜色模式

基于人眼:HSB (Hue色相,S饱和度,B明度)

基于光:RGB (红绿蓝)

基于油墨打印:CMYK (青,品化,黄,补充的黑)

基于大自然理论上存在:LAB (1个亮度+两个颜色)

 


位图:基于像素,像素一定是正方形,一个像素内只有一种颜色

矢量图:基于路径

ppi 每英寸多少个像素,一般为72ppi,每平方英寸有72*72=5184个像素

dpi 每英寸多少个点(墨点)

印刷:300dpi, 即每平方英寸面积里,300*300=9万个像素点


打开一张图片,如果把图像分辨率从72ppi变成300ppi,

则会通过复制旁边像素的算法凭空生成, 文档大小不变,

但是像素大小从1M扩大到20多M


故需把显示器上的72ppi图片,打印300ppi时,最好办法:重做一张

另一种方法是:把重定图像像素去掉,

将分辨率从72改300时,

会自动牺牲文档打印宽高(即文档大小减少),

同时,图像宽高和占用磁盘空间保持不变(即像素大小不变)

印刷 要在上下左右各留3毫米的 出血


色彩越丰富的,用两次立方比较好

轮廓越清楚,色彩越简单(如黑白)的,用邻近比较好

图层:透明的玻璃纸

图层集、虚拟图层


P4.绘画与修饰工具_1

选取和移动工具组:


矢量工具组:


辅助工具组:


绘画与修饰工具组:核心


污点修复画笔工具: 直接一抹就修补了,超级方便

修复画笔工具:需要先按alt,在旁边弄一个取样点,比仿制图章工具好用100倍

修补工具: 按紧左键拖动鼠标,把污点圈起来, 然后往旁边一扔就修复了

去红眼工具:点一下就搞定

红眼:一般晚上拍的照片容易出现红眼,

           因为晚上光线暗,瞳孔放大,拍照时容易拍到眼底最深处视网膜的血管


选择很重要, 蚂蚁线不重要

压杆笔

区域保护

画笔:最主要不是画画,而是用来 修图

画笔的关键:模式 (核心概念)


P5.绘画与修饰工具_2

正常:

溶解:取决笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高

背后:必须在图层上面操作,不能在背景层上操作;只会画在图层的后面

          比如在透明图层上先画红的,再画一笔蓝色的,结果:红色盖在蓝色上面

          再比如:给下面人轮廓画一个光晕,不需要做选区,直接画在了像素的背后

          不会侵蚀像素,相当于局部保护,

清除:橡皮擦

 

背后模式

背后模式

变暗→变亮

正片叠底→滤色:用得最多最多的模式

颜色加深→颜色减淡

线性加深→线性减淡

 


变暗:所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色

           所有经前景色暗的颜色, 保持不变

           常常用来降阶用,把图片用来作背景,底图,调子简单

变亮:所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色

           所有经前景色亮的颜色, 保持不变

           把图片用来作背景,底图,调子简单


滤色:加色模式,最终变全白

           白色盖上去后,直接就是纯白色

           黑色根本盖不上去,黑色不允许存在

举例:滤色模式下(即加色):拿蓝的 去 盖住 红色,结果会变成:紫色或品红 


举例2:有AB两张图片,

A是上层人物

B是下层风景

要把A图中的黑色背景瞬间去掉,

最好的办法就是:A所在的图层模式,选择滤色(即加色,变亮,黑色根本画不上去)

另一种用法:

如果要把一个人皮肤变白,

可以复制一个图层,

然后选择图层模式为:滤色,瞬间变白

或者:直接使用减淡工具,也可以把皮肤提亮


色环记忆法:

滤色模式下(即加色),也就是加色模式下,A + B = AB之间的那个颜色

 

例如:蓝色 + 红色 = 品红

滤色模式下(即加色),拿蓝色,去盖红色的嘴唇,会得到品红色的嘴唇

并且整体会偏亮一点

 


正片叠底:减色模式,最终变全黑; 

                  黑颜色盖上去后,直接就是黑色

                  白颜色根本就上不去,白色不允许存在

原理图如下:类似CMYK油墨打印原理

举个例子:在正片叠底模式下(即减色模式),在红色的嘴唇上面,使用青色盖住,最终会得到:蓝色

 

 


P6.绘画与修饰工具_3

全部跟光有关:

叠加:最常见于图层的叠加,像幻灯片,颜色一层一层地叠上去,越来越浓

柔光可以专门屏蔽 中性灰, 后期专门讲 锐化 效果时,再介绍

强光:

亮光:

线性光:

点光:

实色混合:轮廓线?


差值:重一点点,负片效果

排除:轻一点点,负片效果

一般用前后黑白,制作负片效果(反色效果)

常见于:档案解密,背景分析

负片上面加盖负片,效果又恢复回来了

 


HSB,基于人眼

单一值项 锁定调节

色相:即画笔颜色中的饱和度和明度全部忽略,只会画它的色相;

          因为锁定的就是色相的值

           

饱和度:即画笔颜色中的色相、亮度全部忽略,只会画它的饱和度;

             因为锁定的就是饱和度的值

亮度:即画笔颜色中的色相、饱和度全部忽略,只会画它的亮度;

          因为锁定的就是亮度的值

颜色:完全给黑白片着色用的,如下图所示:


P7.绘画与修饰工具_4

颜色替换工具

模式只有:1.色相

                 2.饱和度

                 3.颜色

                 4.亮度

举例:锁定色相,把沙发颜色从黄色改成红色,对边缘处理有点智能


仿制图章工具:过时了,废弃 

图案图章工具:图案非常精妙

1. 选区,选一个区域

2. 编辑→定义图案

3. 编辑→填充→内容使用:图案→选择自定义图案, 可以做到无缝拼接的背景效果


补充1: 还可以使用编辑→填充→使用自定义图案,填充整个画布

 

补充2: AI画 无缝贴图

1.画个正方形

2.正方形颠倒过来

3.菱形四个角上,再做四个正方形

4.然后把图案套进去

5.在边角的四个菱形出去的四个正方形中,每个中心点拉一个正心???

 

补充3:傻瓜式:滤镜→图案生成器

1.可以反复生成

2.可以回退

3.点击保存,保存图案

补充4: 用油漆桶工具进行填充

模式选择:图案


历史记录画笔工具:

1. 先在历史记录面板,把左边的历史记录画笔 小图标,在某一个步骤A时,点亮

2. 然后拿着 历史记录画笔 在图片上涂抹,可以把操作回退(或者恢复)到某一个步骤A时的效果

3.注意:如果发生了裁切,则禁用历史记录画笔工具,原因是:像素错位了

   需要在历史记录面板里,把左边的小图标,点亮到裁切以后的那一步

ctrl + z 恢复一步

ctrl + alt + z  最多可以恢复20步;再多就要改设置了

 

举个例子:先对图片整体做一个动态模糊

然后,使用历史记录画笔工具,把人物局部恢复到原始效果


还有一个历史记录艺术画笔工具,会自动加上一些艺术效果


P8.绘画与修饰工具_5

渐变工具:非常有用处

主要用在:调色、控制图层的显示范围

一共有5种渐变类型

上面2个油漆桶,是不透明性色标,用来控制 透明度

下面2个油漆桶,是色标,用来控制 颜色

 

补充:如上图所示,红色标和蓝色标中间,有一个黑点,拖动它,可以决定从红到蓝过渡的效果

补充:如果把下面的色标桶按紧,往下一拖,就可以把某种颜色剔除掉


渐变顶部有一个:透明区域,勾选上的话,效果如下:


补充:渐变类型:除了实底,还有一种 杂色渐变,自动生成,不能调颜色

但是,可以限制颜色,比如下面:只在绿色和红色范围内,随机生成渐变


模糊:用要作用于 局部模糊

锐化:慎用,它只是单纯地 对色彩 饱和度 进行提纯

           基本上放弃不用

           变通方法是:将轮廓线进行强化,同样也可以达到锐化的目的

涂抹:没有意义,直接放弃

           改用滤镜→液化,它和抽出一样,是从AE嫁接过来的功能


强大的滤镜→液化:很多明星的照片,后期都用这个液化进行处理

 


非常常用,在修照片时,用得特别多

减淡:提亮颜色,尤其是人皮肤颜色的提亮

加深:变暗颜色

海绵:修整颜色的饱和度

           参数1:去色,抽饱和度,越抽越灰

           参数2:加色,加饱和度,越加越鲜艳

加深工具示例

P9.Bridge与数码照片

Adobe Stock Photos:全球素材库

图片可以加星

Ctrl + L:全局浏览

右上方可以直接左转、右转

左下角有详细的元数据; DNG格式, Camera Raw

拍照一瞬间,空间凝固住

位深度:16位

机型:Hasselblad

卡片:校白平衡的灰场

曝光:按住Alt键,去拖动滑块,让背景有一小部分被曝掉时,人没有曝掉时刚好

阴影:按住Alt键,让头发略有一些阴影时,刚好

上方:预览、阴影、高光3个要勾选上

细节:晕影,四周压暗效果,调了后,要重新调曝光和阴影

 

一个图片调完后,点击同步按钮


P10.通道和蒙版

 

RGB模式下:

一个复合通道,3个RGB原色通道

通道:记录颜色信息,有256个位置;计算机2进制,8位 位深度

          通道只有黑、白、灰3种颜色

0黑色,255白色

 


CMYK模式下

黑的地方:表示喷油墨,最多可达100%

白色部分:表示0%,一点都不喷油墨

青 + 品红 = 蓝(背景)

青 + 黄    = 绿(手柄)

品红 + 黄 = 红(中心)


专色通道:绝对和印刷挂钩,和RGB一点关系也没有

                请柬上的烫金的字

                很多情况下,为了节省成本,也用专色


P11.Aplpha通道

Alpha通道:用来保存选区

选择→存储选区/载入选区

通道名称默认就是alpha1

alpha通道默认是不可见的

1. 白颜色记录选区

2. 黑颜色记录非选区

3. 灰色记录羽化半透明选区

支持Alpha通道的文件格式有:Targa, PSD, Tiff, PNG

 

按住ctrl键,单击alpha缩略图,也可以载入选区

补充:JPEG支持路径


P12.通道高级_图层蒙版

图层临时蒙版,临时通道:

粘贴入

1. 拉个选区

2. 全选

3. 编辑→粘贴入

打开通道面板可以看到:图层1的蒙版,即临时通道

或者:1. 拷贝

          2. 粘贴

          3. 图层→图层蒙版→显示全部,创建一个图层蒙版

          4. 使用画笔工具,把中间弄白,四周弄黑


把A图拖到B图中心:按住Shift拖即可


P13.调色_1:色阶、曲线

校准:是第一位

调色:是第二位

其中3条最重要:色阶、曲线、色相饱和度

色阶→直方图,

Ctrl + L

上面是输入:即修改前

下面是输出:即修改后

一眼看出:暗部信息较少;亮部信息较少;中间灰集中,所以片子整体偏灰

处理方式1:调整输入,把上左三角右移;把上右三角左移;

                    这样上面的输入从左至右,就对应下面的输出0~255了

按紧ALT键,取消变复位

 

处理方式2:右边有3个吸管,分别表示定黑场、中间灰场(拍照时拿的卡片)、白场

 

如果把上面的输出的中间灰小三角,往右移,则片子变暗;因为暗的区域变大了

如果把下面输出的左小三角(最暗),往右移,则片子 会变亮;因为最暗的地方变亮了

如果把下面输出的右小三角(最亮),往左移,则片子 会变暗;因为最亮的地方变暗了

 

色阶不仅可以复合通道,还可以针对单色通道调节


曲线 与 色阶 还重要

Ctrl + M

横坐标是:输入

纵坐标是:输出

y = x 表示:输出=输入

上弦曲线:变亮

下弦曲线:变暗

 

曲线,ctrl + M

按ctrl单击,变成4 * 4大网格

调出胶片质感:蓝色通道 降一半

                         绿色通道 降1/4

                         红色通道 做对比度


P14.调色_2:色相饱和度

Ctrl + U

色相饱和度调节:基于视觉感受

HSB 色相环

色相是一个环,最左边和最右边是一样的颜色

编辑:全图+RGB+CMY

底部两条色相条:上面的是输入,即修改前

                           下面的是输出,即修改后

                           吸管可以吸衣服上的颜色

                           中间两个竖条表示颜色的主体范围

                           左右小三角是颜色容差值

着色选项:勾选的话,变成单色灰度图,与专色图稿相关联

如图所示:要把图片中天空的颜色换掉

1.打开色相/饱和度

2.编辑→选择蓝色

3.此时,拖动色相滑块,天空颜色就随之改变


如何要把人的衣服颜色换掉

1.打开色相/饱和度

2.编辑→选择和衣服接近的一种颜色

3.用吸管吸一样衣服的颜色,主体颜色范围就确定了

4.调节小三角,设置颜色容差值

5.可以给人体加一个大范围选区,

   这样选区以外的颜色就不会被影响


色彩平衡 Ctrl + B

会在色彩倾向上发生很大变化

偏冷一点,还是偏暖一点

 


匹配颜色:高级命令,非常有意思,特别有用

调整→匹配颜色→源

匹配光源

两张图片,合背景时,先匹配颜色,天衣无缝


P15.调色_3

替换颜色:色相饱和度的另一种用法

1. 吸

2. 容差

3. 换色相


可选颜色:印刷中,追油墨用的,CMYK,过时的

通道混合器:追加通道颜色,特别好!单色!

得到灰度图方式1:图像→调整→去色

                 方式2:图像→模式→灰度

                 方式3:图像→调整→渐变映射

                 方式4:图像→应用图像、计算

                 方式5:通道混合器→勾选单色;然后微调红、绿、蓝、常数

                             可以得到非常高品质的灰度图


渐变映射:非常高级,非常不错的命令

通过渐变映射,重新定义色彩空间


照片滤镜:针对数码相片


曝光度:针对数码相片,很有用处


文件→自动→裁切并修齐照片

逆光:导致没有细节

暗部非常暗,背景又非常亮

阴影、高光:非常有用的命令,专门针对最暗的和最亮的地方进行调节,

                    而不伤及其他地方 

显示其他选项


阈值:得到黑白图,提线稿用

但是要先做一个工作:

1.滤镜→其他→高反差保留

2.图层→调整→阈值

 


P16.通道案例

位图:灰度以后才可用,1位位深度,2的1次方,只有黑白两种颜色

          一般用于半调网屏,报纸印刷

         光盘上的图案用到 丝网印刷技术

双色调:灰度以后才可用

             单色调、双色调、三色调、四色调统称双色调,目的是单色灰度图

             联想到 色相饱和度→着色命令 会产生单色灰度图

             降低成本


索引颜色:单通道图片,8位,256种颜色,用于GIF,支持透明

                 文件→存储于Web所用格式


多通道:常用于打样稿上面,直接从CMYK转过去,

              会自动丢一个复合通道,单独打印通道用的

              格式只支持Photoshop DCS 2.0; EPS文件


1. 把红的通道复制成alpha通道

2. 把绿的通道复制成alpha通道

3. 把蓝的通道复制成alpha通道

4. 创建3个透明图层,分别填上红、绿、蓝颜色信息

5. 图层模式:滤色(加色模式)


P17.图层效果_1

常规混合:先画好了,最后混合;

                而画笔是一边画一边混合

举例:要给一个海螺图像着色,

可以先在海螺上方新建一个层,模式为:颜色

上好色后,再拿遮罩或橡皮擦修一下,不用担心画出去,因为它是一个层

如图所示:

   


混合颜色带:PS4就有了,效果非常出众

如图所示:

把上面图层的暗部区域(酒瓶身) 向 下一图层进行混合

把上面图层的亮间区域(白色背景) 向 下一图层进行混合


还可以反着来

把下面图层的暗部区域(蓝天)向上面图层进行混合

把下一图层的亮部区域(白云)向上面图层进行混合


发现上面的白云边缘太硬了,

技巧:按住alt可以把下一图层 亮部的小三角拆开,实现容差

本图层、下一图层

左边是 暗部区域,中间是 灰色区域,右边是亮部区域


P18.图层效果_2

高级混合:常用于背景字

先看魔术效果:

揭秘:实际上,最下面有一个背景层,

上面有一个层覆盖在背景层上

最上面的是一个形状:圆,填充了蓝色的实色

挖空:浅,表示挖到图层组的最下面

挖空:深,表示不论多少图层,直接挖到背景层

并且把填充不透明度:降到0, 那么圆的蓝色就不见了


待补充:

还可以直接做成一个动画

见P18.图层效果_2,第5分钟处视频

 


投影:

注意:混合模式为滤色时,黑色投不上去;

因为滤色是加色模式,最终要全白

 

同理,外发光时,混合模式为正片叠底时,白色边框始终出不来

因为正片叠底是 减色模式,最终要全黑

等高线:

第一层:

左1为正常, 左2为灰,左4为暗,左6为对比很强

第二层:

左1为亮,左3为金属质感


内阴影:镂空的效果

浮雕:可用纹理

颜色叠加:直接覆盖颜色上去


新建样式,打开样式条板

载入样式:*.ASL文件


P19_图层效果_3

将图层样式,创建图层

图层→图层样式→创建图层

然后就可以调用 剥离出来的 样式了,比如将投影样式进行斜切


一个样式,可以分离出N个图层,并且会自动编组

剪贴图层


右上角是条板井


新建填充图层

纯色

渐变

图案

使用前一图层创建剪贴蒙版

 

之所以海螺被遮住,是因为蒙版全部为白色,白色代表显示,黑色代表不显示


如果勾选:使用前一图层创建剪贴蒙版

那么,只会对前一图层起作用,会编组(前一图层会有下划线

核心:把上一图层的内容,放到下一图层的形状上去


使用前一图层创建剪贴蒙版

核心:把上一图层的内容,放到下一图层的形状上去

举例:上图层内容(老虎),放到下一图层的形状上

快捷键:按住ALT,在两个图层中间点一下

延伸:可以同时选中N个图层,按ALT键同时编组

想控制图层的显示范围,可用的命令:

1. 添加图层蒙版

2.添加矢量蒙版

3.添加剪贴蒙版

4.粘贴入

 


新建调整图层:不伤及原片

由于太常用了,所以在图层面板底部有一个快速入口

 


可以同时加多个蒙版

1.先把人的背景选中,再反选出人的轮廓

2.路径面板→建立工作路径,将选区转成工作路径,参数:1

3.图层→矢量蒙版→当前路径

4.最后新建位图蒙版,把叶子露出来

人在草丛中跳舞的感觉就跃然纸上了

 

总结:

位图蒙版:控制细节边缘处理,如显示背景的叶子

矢量蒙版:控制全局,如人体的轮廓


文件→置入→选择.ai文件→智能对象

智能对象一旦转换到图层,就歇菜了

 

基于图层的切片:做网页的,只需要把图层的透明区域留出来,自动切


文件→自动→裁切并修齐照片

或者,使用裁切命令,把中心点移动到左上角后,旋转使之对齐一条边

第1步:调色阶

第2步:先整体后局部

            调整→色彩平衡

            增加青色,就是在减少红色

            增加绿色,就是在减少洋红/品红

第3步:船头的饱和度,海绵工具→加色模式

第4步:天空,先选,然后粘贴入,降低不透明度

 


P20.滤镜效果_1

滤镜

抽出:非常好用,把人和她的头发从背景中扣出来

1. 画出轮廓

2.油漆桶填充中间

3.清除工具可恢复部分

消失点:非常好用

1.创建平面(如左立面)

2.移动工具,延展平面

3.遇到左右平面交线时,切回 创建平面工具,按住平面交线的中心点,继续延展另一平面(如右立面)

4.图章工具

.


P21.滤镜效果_2

像素化→彩色半调:高倍放大镜看印刷品效果

也可以先把图像 转成 灰度


 

扭曲

镜头校正:广角镜头拍的周边变形,校正回来

极坐标 :费解,极坐标就是地球仪,平面坐标就是地图,常用于爆炸特效

置换:高级案例,像三维模型贴图

感觉地图贴在岩石上面,喷上去的效果

 

上一图层:贴图

下一图层:山是模型

第1步:将山模型另存为 山.psd

第2步:针对贴图层,滤镜→扭曲→置换,参数如下:

未定义区域:折回

第3步:图层样式→叠加

第4步:把人用蒙版,扣出来

 


P22.滤镜效果_3

杂色→减少杂色

移去jpeg中的不自然感 


 

特殊模糊:智能模糊,

表面模糊:非常牛X,专门用来作皮肤处理

镜头模糊:很好用,模拟景深效果

                  关键点是:1. 新建一个alpha通道,用渐变工具 拉一个对角的渐变(\)

                                    2. 滤镜→镜头模糊→深度映射→alpha通道


光照效果:模拟灯光效果,经常用到

平行光

点光源

全局光

纹理通道:可以针对某一通道(RGB或alpha通道),打灯光,出现浅浮雕效果


素描:只记得一点,跟前景色和背景色有关系

           黑白素描稿:前黑 后白

           彩色素描稿:前红后蓝,或前黄后绿


电脑逐行扫

电视隔行扫

逐行:将电视机的隔行的画面,恢复至逐行显示效果

制作出隔行扫描效果:填充一个像素

1. 新建1 * 1 * 72文件,背景白色

2.扩大画布,变成一白一黑像素

3.Ctrl + A 全选,定义图案

4.回到大片,新建图层,填充图案

电视机隔行扫描的效果就出来了

5.滤镜→视频→逐行,

参数选择 偶数场,把图片恢复


P23.滤镜效果_4

 

USM锐化:好用,反遮罩锐化,

                  但是不要 RGB模式下进行锐化;原因是:靠提纯,会伤颜色

                  建议先转成LAB模式,然后只针对明度通道去做;不去动其他两个颜色通道 

1. 转成lab

2.选择明度通道

3.滤镜→锐化→USM锐化

 

智能锐化:非常好用!

参数:数量调大

          半径1左右

          移去高斯模糊、镜头模糊、动感模糊

高反差保留:做阈值的提线稿

                      提轮廓线


动作,一般包在文件夹里,只能把组文件夹进行保存

动作可以随时删除一步,或添加一步

前面的勾去掉的话,表示不执行这一步

前面加一个笔的标记,表示参数值 要弹出框自动修改

 

D: 复位 前黑后白

 

文件→自动→批处理:用某个动作,处理某个文件夹中所有图片

将错误记录到文件

 


P24.高级调色技巧

精华~通用调片技巧:

1. 自动色阶,扯开它的色彩空间

                      ctrl + shift + L,习惯性的

2.追加饱和度,更鲜艳,皮肤更通透,更健康,

                        ctrl + U, 加个20~30的饱和度

追加饱和度+22

3. 色调,最好的办法是:色彩平衡

                        强化环境周围,皮肤的质感就往暖色上靠,风景的质感就往冷色上靠

                        色彩平衡,中间调一般不动,只调节阴影(暗调)和高光

                        暗调尽量往环境色上靠;如果是人物的话,高光尽量往红色暖色上靠

                        保持高亮一定要打上

4.加一点环境光,整个片子的基调就出来了

5.最后一步,一定要做锐化

锐化和模糊是相反的

模糊是:把边缘留下来,模糊整体

锐化是:把轮廓线提出来

步骤:4.1把背景层复制一层,目的是:滤镜→其他→高反差保留,

           因为轮廓线的反差很大,给1个像素就够了,除轮廓线外的其他地方用灰调屏掉

           4.2 图层混合模式中→柔光:把灰调屏蔽掉

           4.3 如果还要再锐化一次,只需要把刚才应用了滤镜的图层复制一层即可

           4.4 还可以上面的几步,做完后存成一个动作action;

                 需要手动设置参数的地方:打上标签

 


正片负冲效果,大量用到曲线和色阶

未记录。。。


文件→自动→PhotoMerge

将3张图片 自动 合成一张

如果衔接点不好的话,使用match color颜色匹配


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