李涛_PS大师之路_笔记
目录:
P1.光与色的关系_1
P2.光与色的关系_2
P3.色彩模式与分辨率
P4.绘画与修饰工具_1
P5.绘画与修饰工具_2
P6.绘画与修饰工具_3
P7.绘画与修饰工具_4
P8.绘画与修饰工具_5
P9.Bridge与数码照片
P10.通道和蒙版
P11.Aplpha通道
P12.通道高级_图层蒙版
P13.调色_1:色阶、曲线
P14.调色_2:色相饱和度
P15.调色_3
P16.通道案例
P17.图层效果_1
P18.图层效果_2
P19_图层效果_3
P20.滤镜效果_1
P21.滤镜效果_2
P22.滤镜效果_3
P23.滤镜效果_4
P24.高级调色技巧
P1.光与色的关系_1
Photoshop: 平面的、二维的、图像合成软件
第一堂课解决3个问题:
1. 颜色的问题
2. 分辨率的问题
3. 图层的问题
颜色3个属性:1.色彩名称,色彩相貌,简称 色相 Hue
2.饱和度,鲜艳,纯度,Saturation
3.明度,Brightness
HSB, 就是一个色彩模式, HSB的媒介是人眼的感觉细胞
天天都在用,PS打开拾色器,就是以HSB模式在使用
每一种颜色模式,对应一种颜色媒介
色彩模式: HSB 基于人眼
其中Hue色相,S饱和度,B明度
一个环
黑白 是没有色相的
对上面的图片解释说明:
0度和360度都是红色,是个一个环,这最外边的环就是色相环H
环上面没有黑色和白色,所以说黑白是无色相的
左边图片:从中间往边上走的是饱和度S变化
右边图片:往上下走的是明暗B变化
注意:黑白 是没有色相的,不具备颜色信息,
只有在灰度时才可以...
RGB,基于光
黑色是: 0,0,0;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都不开,那么房间就是黑的
白色是:255,255,255;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都打开,那么房间就是白的
理解:房间里没有红灯、绿灯、蓝灯时, 全黑
房间里红灯、绿灯、蓝灯全打开时,全白 (加色模式)
RGB三个值为等值时: 没有色相, 是灰色
(30,30,30)表示深灰
(200,200,200)表示浅灰
光色三原色: 红绿蓝,每种又有256种,所以共计1678万种
显示器里的发光二级管只发红绿蓝3种光,
每种光有256种级别,比如红光0时表示不发红光,255时表示全红光
印刷三原色:青C 品M 黄Y
CMYK 对应 媒介:油墨打印, 范围是:0~100%
青:C
品红:M
黄:Y
由于油墨有杂质,所以单独加了一个黑色:K(B已被RGB的Blue占用了,为了避免混淆,用K表示)
书本上的黑字:CMYK值为:0,0,0,100
什么都不印,就是本身的白色:0, 0, 0, 0
注意:根据下面图片,会发现色域问题,即:
CMYK,区域小于 RGB显示器所能表示的颜色
因此,在RGB模式设计后,转向打印CMYK模式时,会降一个色阶...
解决办法1: 买一本 色标本
解决办法2:
视图窗口 → 校验设置 → 工作中的CMYK(勾选)
说明:虽然是在RGB模式下工作, 但使用CMYK模式进行预览
此外,还有一种只在理论上存在的LAB模式:
亮度 + 绿到红通道 + 蓝到黄通道
即:1个亮度+两个颜色
溢色:即RGB中可以显示被看到,但是CMYK中无法打印出来
P2.光与色的关系_2
从上图可以看到:
RGB重叠后是白色,所以RGB是加色
而CMYK是减色
绿+蓝 = 青色C
红+蓝 = 品红M
红+绿 = 黄色 Y
黑色K是额外增加的
如上面这一幅图所示:房间里有面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)
当用白光(红+绿+蓝)照射时,墙面就是青色的
这个看似简单的现象背后,有大大的玄机:
那就是:红色被青墙完全100%吸收了!
具体就是:白光(红+绿+蓝)中的红色被完全吸收,
只反射出绿+蓝(即青色,墙被刷后,眼睛看到的青色)
--------------------------------
现在还是这面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)
把白光关掉,打上蓝光,墙壁就显示蓝色
把白光关掉,打上绿光,墙壁就显示绿色
如下图所示:
重点来了!!!
把白光关掉,打上红光,青色的墙壁就变成黑色了!!!
原因是上面说的:红色被青色墙面完全吸收掉了
1. 对角线是 互补色,可以100%完全吸收对方
2. RGB加色时,两两相加的颜色是:他们中间的那个色
正三角形:RGB
倒三角形:CMY
P3.色彩模式与分辨率
总结: 4种 颜色模式
基于人眼:HSB (Hue色相,S饱和度,B明度)
基于光:RGB (红绿蓝)
基于油墨打印:CMYK (青,品化,黄,补充的黑)
基于大自然理论上存在:LAB (1个亮度+两个颜色)
位图:基于像素,像素一定是正方形,一个像素内只有一种颜色
矢量图:基于路径
ppi 每英寸多少个像素,一般为72ppi,每平方英寸有72*72=5184个像素
dpi 每英寸多少个点(墨点)
印刷:300dpi, 即每平方英寸面积里,300*300=9万个像素点
打开一张图片,如果把图像分辨率从72ppi变成300ppi,
则会通过复制旁边像素的算法凭空生成, 文档大小不变,
但是像素大小从1M扩大到20多M
故需把显示器上的72ppi图片,打印300ppi时,最好办法:重做一张
另一种方法是:把重定图像像素去掉,
将分辨率从72改300时,
会自动牺牲文档打印宽高(即文档大小减少),
同时,图像宽高和占用磁盘空间保持不变(即像素大小不变)
印刷 要在上下左右各留3毫米的 出血
色彩越丰富的,用两次立方比较好
轮廓越清楚,色彩越简单(如黑白)的,用邻近比较好
图层:透明的玻璃纸
图层集、虚拟图层
P4.绘画与修饰工具_1
选取和移动工具组:
矢量工具组:
辅助工具组:
绘画与修饰工具组:核心
污点修复画笔工具: 直接一抹就修补了,超级方便
修复画笔工具:需要先按alt,在旁边弄一个取样点,比仿制图章工具好用100倍
修补工具: 按紧左键拖动鼠标,把污点圈起来, 然后往旁边一扔就修复了
去红眼工具:点一下就搞定
红眼:一般晚上拍的照片容易出现红眼,
因为晚上光线暗,瞳孔放大,拍照时容易拍到眼底最深处视网膜的血管
选择很重要, 蚂蚁线不重要
压杆笔
区域保护
画笔:最主要不是画画,而是用来 修图
画笔的关键:模式 (核心概念)
P5.绘画与修饰工具_2
正常:
溶解:取决笔头的虚化程度,越虚溶解程度越高
背后:必须在图层上面操作,不能在背景层上操作;只会画在图层的后面
比如在透明图层上先画红的,再画一笔蓝色的,结果:红色盖在蓝色上面
再比如:给下面人轮廓画一个光晕,不需要做选区,直接画在了像素的背后
不会侵蚀像素,相当于局部保护,
清除:橡皮擦
变暗→变亮
正片叠底→滤色:用得最多最多的模式
颜色加深→颜色减淡
线性加深→线性减淡
变暗:所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色
所有经前景色暗的颜色, 保持不变
常常用来降阶用,把图片用来作背景,底图,调子简单
变亮:所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色
所有经前景色亮的颜色, 保持不变
把图片用来作背景,底图,调子简单
滤色:加色模式,最终变全白
白色盖上去后,直接就是纯白色
黑色根本盖不上去,黑色不允许存在
举例:滤色模式下(即加色):拿蓝的 去 盖住 红色,结果会变成:紫色或品红
举例2:有AB两张图片,
A是上层人物
B是下层风景
要把A图中的黑色背景瞬间去掉,
最好的办法就是:A所在的图层模式,选择滤色(即加色,变亮,黑色根本画不上去)
另一种用法:
如果要把一个人皮肤变白,
可以复制一个图层,
然后选择图层模式为:滤色,瞬间变白
或者:直接使用减淡工具,也可以把皮肤提亮
色环记忆法:
滤色模式下(即加色),也就是加色模式下,A + B = AB之间的那个颜色
例如:蓝色 + 红色 = 品红
滤色模式下(即加色),拿蓝色,去盖红色的嘴唇,会得到品红色的嘴唇
并且整体会偏亮一点
正片叠底:减色模式,最终变全黑;
黑颜色盖上去后,直接就是黑色
白颜色根本就上不去,白色不允许存在
原理图如下:类似CMYK油墨打印原理
举个例子:在正片叠底模式下(即减色模式),在红色的嘴唇上面,使用青色盖住,最终会得到:蓝色
P6.绘画与修饰工具_3
全部跟光有关:
叠加:最常见于图层的叠加,像幻灯片,颜色一层一层地叠上去,越来越浓
柔光:可以专门屏蔽 中性灰, 后期专门讲 锐化 效果时,再介绍
强光:
亮光:
线性光:
点光:
实色混合:轮廓线?
差值:重一点点,负片效果
排除:轻一点点,负片效果
一般用前后黑白,制作负片效果(反色效果)
常见于:档案解密,背景分析
负片上面加盖负片,效果又恢复回来了
HSB,基于人眼
单一值项 锁定调节
色相:即画笔颜色中的饱和度和明度全部忽略,只会画它的色相;
因为锁定的就是色相的值
饱和度:即画笔颜色中的色相、亮度全部忽略,只会画它的饱和度;
因为锁定的就是饱和度的值
亮度:即画笔颜色中的色相、饱和度全部忽略,只会画它的亮度;
因为锁定的就是亮度的值
颜色:完全给黑白片着色用的,如下图所示:
P7.绘画与修饰工具_4
颜色替换工具
模式只有:1.色相
2.饱和度
3.颜色
4.亮度
举例:锁定色相,把沙发颜色从黄色改成红色,对边缘处理有点智能
仿制图章工具:过时了,废弃
图案图章工具:图案非常精妙
1. 选区,选一个区域
2. 编辑→定义图案
3. 编辑→填充→内容使用:图案→选择自定义图案, 可以做到无缝拼接的背景效果
补充1: 还可以使用编辑→填充→使用自定义图案,填充整个画布
补充2: AI画 无缝贴图
1.画个正方形
2.正方形颠倒过来
3.菱形四个角上,再做四个正方形
4.然后把图案套进去
5.在边角的四个菱形出去的四个正方形中,每个中心点拉一个正心???
补充3:傻瓜式:滤镜→图案生成器
1.可以反复生成
2.可以回退
3.点击保存,保存图案
补充4: 用油漆桶工具进行填充
模式选择:图案
历史记录画笔工具:
1. 先在历史记录面板,把左边的历史记录画笔 小图标,在某一个步骤A时,点亮
2. 然后拿着 历史记录画笔 在图片上涂抹,可以把操作回退(或者恢复)到某一个步骤A时的效果
3.注意:如果发生了裁切,则禁用历史记录画笔工具,原因是:像素错位了
需要在历史记录面板里,把左边的小图标,点亮到裁切以后的那一步
ctrl + z 恢复一步
ctrl + alt + z 最多可以恢复20步;再多就要改设置了
举个例子:先对图片整体做一个动态模糊
然后,使用历史记录画笔工具,把人物局部恢复到原始效果
还有一个历史记录艺术画笔工具,会自动加上一些艺术效果
P8.绘画与修饰工具_5
渐变工具:非常有用处
主要用在:调色、控制图层的显示范围
一共有5种渐变类型
上面2个油漆桶,是不透明性色标,用来控制 透明度
下面2个油漆桶,是色标,用来控制 颜色
补充:如上图所示,红色标和蓝色标中间,有一个黑点,拖动它,可以决定从红到蓝过渡的效果
补充:如果把下面的色标桶按紧,往下一拖,就可以把某种颜色剔除掉
渐变顶部有一个:透明区域,勾选上的话,效果如下:
补充:渐变类型:除了实底,还有一种 杂色渐变,自动生成,不能调颜色
但是,可以限制颜色,比如下面:只在绿色和红色范围内,随机生成渐变
模糊:用要作用于 局部模糊
锐化:慎用,它只是单纯地 对色彩 饱和度 进行提纯
基本上放弃不用
变通方法是:将轮廓线进行强化,同样也可以达到锐化的目的
涂抹:没有意义,直接放弃
改用滤镜→液化,它和抽出一样,是从AE嫁接过来的功能
强大的滤镜→液化:很多明星的照片,后期都用这个液化进行处理
非常常用,在修照片时,用得特别多
减淡:提亮颜色,尤其是人皮肤颜色的提亮
加深:变暗颜色
海绵:修整颜色的饱和度
参数1:去色,抽饱和度,越抽越灰
参数2:加色,加饱和度,越加越鲜艳
P9.Bridge与数码照片
Adobe Stock Photos:全球素材库
图片可以加星
Ctrl + L:全局浏览
右上方可以直接左转、右转
左下角有详细的元数据; DNG格式, Camera Raw
拍照一瞬间,空间凝固住
位深度:16位
机型:Hasselblad
卡片:校白平衡的灰场
曝光:按住Alt键,去拖动滑块,让背景有一小部分被曝掉时,人没有曝掉时刚好
阴影:按住Alt键,让头发略有一些阴影时,刚好
上方:预览、阴影、高光3个要勾选上
细节:晕影,四周压暗效果,调了后,要重新调曝光和阴影
一个图片调完后,点击同步按钮
P10.通道和蒙版
RGB模式下:
一个复合通道,3个RGB原色通道
通道:记录颜色信息,有256个位置;计算机2进制,8位 位深度
通道只有黑、白、灰3种颜色
0黑色,255白色
CMYK模式下
黑的地方:表示喷油墨,最多可达100%
白色部分:表示0%,一点都不喷油墨
青 + 品红 = 蓝(背景)
青 + 黄 = 绿(手柄)
品红 + 黄 = 红(中心)
专色通道:绝对和印刷挂钩,和RGB一点关系也没有
请柬上的烫金的字
很多情况下,为了节省成本,也用专色
P11.Aplpha通道
Alpha通道:用来保存选区
选择→存储选区/载入选区
通道名称默认就是alpha1
alpha通道默认是不可见的
1. 白颜色记录选区
2. 黑颜色记录非选区
3. 灰色记录羽化半透明选区
支持Alpha通道的文件格式有:Targa, PSD, Tiff, PNG
按住ctrl键,单击alpha缩略图,也可以载入选区
补充:JPEG支持路径
P12.通道高级_图层蒙版
图层临时蒙版,临时通道:
粘贴入
1. 拉个选区
2. 全选
3. 编辑→粘贴入
打开通道面板可以看到:图层1的蒙版,即临时通道
或者:1. 拷贝
2. 粘贴
3. 图层→图层蒙版→显示全部,创建一个图层蒙版
4. 使用画笔工具,把中间弄白,四周弄黑
把A图拖到B图中心:按住Shift拖即可
P13.调色_1:色阶、曲线
校准:是第一位
调色:是第二位
其中3条最重要:色阶、曲线、色相饱和度
色阶→直方图,
Ctrl + L
上面是输入:即修改前
下面是输出:即修改后
一眼看出:暗部信息较少;亮部信息较少;中间灰集中,所以片子整体偏灰
处理方式1:调整输入,把上左三角右移;把上右三角左移;
这样上面的输入从左至右,就对应下面的输出0~255了
按紧ALT键,取消变复位
处理方式2:右边有3个吸管,分别表示定黑场、中间灰场(拍照时拿的卡片)、白场
如果把上面的输出的中间灰小三角,往右移,则片子变暗;因为暗的区域变大了
如果把下面输出的左小三角(最暗),往右移,则片子 会变亮;因为最暗的地方变亮了
如果把下面输出的右小三角(最亮),往左移,则片子 会变暗;因为最亮的地方变暗了
色阶不仅可以复合通道,还可以针对单色通道调节
曲线 与 色阶 还重要
Ctrl + M
横坐标是:输入
纵坐标是:输出
y = x 表示:输出=输入
上弦曲线:变亮
下弦曲线:变暗
曲线,ctrl + M
按ctrl单击,变成4 * 4大网格
调出胶片质感:蓝色通道 降一半
绿色通道 降1/4
红色通道 做对比度
P14.调色_2:色相饱和度
Ctrl + U
色相饱和度调节:基于视觉感受
色相是一个环,最左边和最右边是一样的颜色
编辑:全图+RGB+CMY
底部两条色相条:上面的是输入,即修改前
下面的是输出,即修改后
吸管可以吸衣服上的颜色
中间两个竖条表示颜色的主体范围
左右小三角是颜色容差值
着色选项:勾选的话,变成单色灰度图,与专色图稿相关联
如图所示:要把图片中天空的颜色换掉
1.打开色相/饱和度
2.编辑→选择蓝色
3.此时,拖动色相滑块,天空颜色就随之改变
如何要把人的衣服颜色换掉
1.打开色相/饱和度
2.编辑→选择和衣服接近的一种颜色
3.用吸管吸一样衣服的颜色,主体颜色范围就确定了
4.调节小三角,设置颜色容差值
5.可以给人体加一个大范围选区,
这样选区以外的颜色就不会被影响
色彩平衡 Ctrl + B
会在色彩倾向上发生很大变化
偏冷一点,还是偏暖一点
匹配颜色:高级命令,非常有意思,特别有用
调整→匹配颜色→源
匹配光源
两张图片,合背景时,先匹配颜色,天衣无缝
P15.调色_3
替换颜色:色相饱和度的另一种用法
1. 吸
2. 容差
3. 换色相
可选颜色:印刷中,追油墨用的,CMYK,过时的
通道混合器:追加通道颜色,特别好!单色!
得到灰度图方式1:图像→调整→去色
方式2:图像→模式→灰度
方式3:图像→调整→渐变映射
方式4:图像→应用图像、计算
方式5:通道混合器→勾选单色;然后微调红、绿、蓝、常数
可以得到非常高品质的灰度图
渐变映射:非常高级,非常不错的命令
通过渐变映射,重新定义色彩空间
照片滤镜:针对数码相片
曝光度:针对数码相片,很有用处
文件→自动→裁切并修齐照片
逆光:导致没有细节
暗部非常暗,背景又非常亮
阴影、高光:非常有用的命令,专门针对最暗的和最亮的地方进行调节,
而不伤及其他地方
显示其他选项
阈值:得到黑白图,提线稿用
但是要先做一个工作:
1.滤镜→其他→高反差保留
2.图层→调整→阈值
P16.通道案例
位图:灰度以后才可用,1位位深度,2的1次方,只有黑白两种颜色
一般用于半调网屏,报纸印刷
光盘上的图案用到 丝网印刷技术
双色调:灰度以后才可用
单色调、双色调、三色调、四色调统称双色调,目的是单色灰度图
联想到 色相饱和度→着色命令 会产生单色灰度图
降低成本
索引颜色:单通道图片,8位,256种颜色,用于GIF,支持透明
文件→存储于Web所用格式
多通道:常用于打样稿上面,直接从CMYK转过去,
会自动丢一个复合通道,单独打印通道用的
格式只支持Photoshop DCS 2.0; EPS文件
1. 把红的通道复制成alpha通道
2. 把绿的通道复制成alpha通道
3. 把蓝的通道复制成alpha通道
4. 创建3个透明图层,分别填上红、绿、蓝颜色信息
5. 图层模式:滤色(加色模式)
P17.图层效果_1
常规混合:先画好了,最后混合;
而画笔是一边画一边混合
举例:要给一个海螺图像着色,
可以先在海螺上方新建一个层,模式为:颜色
上好色后,再拿遮罩或橡皮擦修一下,不用担心画出去,因为它是一个层
如图所示:
混合颜色带:PS4就有了,效果非常出众
如图所示:
把上面图层的暗部区域(酒瓶身) 向 下一图层进行混合
把上面图层的亮间区域(白色背景) 向 下一图层进行混合
还可以反着来
把下面图层的暗部区域(蓝天)向上面图层进行混合
把下一图层的亮部区域(白云)向上面图层进行混合
发现上面的白云边缘太硬了,
技巧:按住alt可以把下一图层 亮部的小三角拆开,实现容差
本图层、下一图层
左边是 暗部区域,中间是 灰色区域,右边是亮部区域
P18.图层效果_2
高级混合:常用于背景字
先看魔术效果:
揭秘:实际上,最下面有一个背景层,
上面有一个层覆盖在背景层上
最上面的是一个形状:圆,填充了蓝色的实色
挖空:浅,表示挖到图层组的最下面
挖空:深,表示不论多少图层,直接挖到背景层
并且把填充不透明度:降到0, 那么圆的蓝色就不见了
待补充:
还可以直接做成一个动画
见P18.图层效果_2,第5分钟处视频
投影:
注意:混合模式为滤色时,黑色投不上去;
因为滤色是加色模式,最终要全白
同理,外发光时,混合模式为正片叠底时,白色边框始终出不来
因为正片叠底是 减色模式,最终要全黑
等高线:
第一层:
左1为正常, 左2为灰,左4为暗,左6为对比很强
第二层:
左1为亮,左3为金属质感
内阴影:镂空的效果
浮雕:可用纹理
颜色叠加:直接覆盖颜色上去
新建样式,打开样式条板
载入样式:*.ASL文件
P19_图层效果_3
将图层样式,创建图层
图层→图层样式→创建图层
然后就可以调用 剥离出来的 样式了,比如将投影样式进行斜切
一个样式,可以分离出N个图层,并且会自动编组
剪贴图层
右上角是条板井
新建填充图层
纯色
渐变
图案
使用前一图层创建剪贴蒙版
之所以海螺被遮住,是因为蒙版全部为白色,白色代表显示,黑色代表不显示
如果勾选:使用前一图层创建剪贴蒙版
那么,只会对前一图层起作用,会编组(前一图层会有下划线)
核心:把上一图层的内容,放到下一图层的形状上去
使用前一图层创建剪贴蒙版
核心:把上一图层的内容,放到下一图层的形状上去
举例:上图层内容(老虎),放到下一图层的形状上
快捷键:按住ALT,在两个图层中间点一下
延伸:可以同时选中N个图层,按ALT键同时编组
想控制图层的显示范围,可用的命令:
1. 添加图层蒙版
2.添加矢量蒙版
3.添加剪贴蒙版
4.粘贴入
新建调整图层:不伤及原片
由于太常用了,所以在图层面板底部有一个快速入口
可以同时加多个蒙版
1.先把人的背景选中,再反选出人的轮廓
2.路径面板→建立工作路径,将选区转成工作路径,参数:1
3.图层→矢量蒙版→当前路径
4.最后新建位图蒙版,把叶子露出来
人在草丛中跳舞的感觉就跃然纸上了
总结:
位图蒙版:控制细节边缘处理,如显示背景的叶子
矢量蒙版:控制全局,如人体的轮廓
文件→置入→选择.ai文件→智能对象
智能对象一旦转换到图层,就歇菜了
基于图层的切片:做网页的,只需要把图层的透明区域留出来,自动切
文件→自动→裁切并修齐照片
或者,使用裁切命令,把中心点移动到左上角后,旋转使之对齐一条边
第1步:调色阶
第2步:先整体后局部
调整→色彩平衡
增加青色,就是在减少红色
增加绿色,就是在减少洋红/品红
第3步:船头的饱和度,海绵工具→加色模式
第4步:天空,先选,然后粘贴入,降低不透明度
P20.滤镜效果_1
滤镜
抽出:非常好用,把人和她的头发从背景中扣出来
1. 画出轮廓
2.油漆桶填充中间
3.清除工具可恢复部分
消失点:非常好用
1.创建平面(如左立面)
2.移动工具,延展平面
3.遇到左右平面交线时,切回 创建平面工具,按住平面交线的中心点,继续延展另一平面(如右立面)
4.图章工具
.
P21.滤镜效果_2
像素化→彩色半调:高倍放大镜看印刷品效果
也可以先把图像 转成 灰度
扭曲
镜头校正:广角镜头拍的周边变形,校正回来
极坐标 :费解,极坐标就是地球仪,平面坐标就是地图,常用于爆炸特效
置换:高级案例,像三维模型贴图
感觉地图贴在岩石上面,喷上去的效果
上一图层:贴图
下一图层:山是模型
第1步:将山模型另存为 山.psd
第2步:针对贴图层,滤镜→扭曲→置换,参数如下:
未定义区域:折回
第3步:图层样式→叠加
第4步:把人用蒙版,扣出来
P22.滤镜效果_3
杂色→减少杂色
移去jpeg中的不自然感
特殊模糊:智能模糊,
表面模糊:非常牛X,专门用来作皮肤处理
镜头模糊:很好用,模拟景深效果
关键点是:1. 新建一个alpha通道,用渐变工具 拉一个对角的渐变(\)
2. 滤镜→镜头模糊→深度映射→alpha通道
光照效果:模拟灯光效果,经常用到
平行光
点光源
全局光
纹理通道:可以针对某一通道(RGB或alpha通道),打灯光,出现浅浮雕效果
素描:只记得一点,跟前景色和背景色有关系
黑白素描稿:前黑 后白
彩色素描稿:前红后蓝,或前黄后绿
电脑逐行扫
电视隔行扫
逐行:将电视机的隔行的画面,恢复至逐行显示效果
制作出隔行扫描效果:填充一个像素
1. 新建1 * 1 * 72文件,背景白色
2.扩大画布,变成一白一黑像素
3.Ctrl + A 全选,定义图案
4.回到大片,新建图层,填充图案
电视机隔行扫描的效果就出来了
5.滤镜→视频→逐行,
参数选择 偶数场,把图片恢复
P23.滤镜效果_4
USM锐化:好用,反遮罩锐化,
但是不要 RGB模式下进行锐化;原因是:靠提纯,会伤颜色
建议先转成LAB模式,然后只针对明度通道去做;不去动其他两个颜色通道
1. 转成lab
2.选择明度通道
3.滤镜→锐化→USM锐化
智能锐化:非常好用!
参数:数量调大
半径1左右
移去高斯模糊、镜头模糊、动感模糊
高反差保留:做阈值的提线稿
提轮廓线
动作,一般包在文件夹里,只能把组文件夹进行保存
动作可以随时删除一步,或添加一步
前面的勾去掉的话,表示不执行这一步
前面加一个笔的标记,表示参数值 要弹出框自动修改
D: 复位 前黑后白
文件→自动→批处理:用某个动作,处理某个文件夹中所有图片
将错误记录到文件
P24.高级调色技巧
精华~通用调片技巧:
1. 自动色阶,扯开它的色彩空间
ctrl + shift + L,习惯性的
2.追加饱和度,更鲜艳,皮肤更通透,更健康,
ctrl + U, 加个20~30的饱和度
3. 色调,最好的办法是:色彩平衡
强化环境周围,皮肤的质感就往暖色上靠,风景的质感就往冷色上靠
色彩平衡,中间调一般不动,只调节阴影(暗调)和高光
暗调尽量往环境色上靠;如果是人物的话,高光尽量往红色暖色上靠
保持高亮一定要打上
4.加一点环境光,整个片子的基调就出来了
5.最后一步,一定要做锐化
锐化和模糊是相反的
模糊是:把边缘留下来,模糊整体
锐化是:把轮廓线提出来
步骤:4.1把背景层复制一层,目的是:滤镜→其他→高反差保留,
因为轮廓线的反差很大,给1个像素就够了,除轮廓线外的其他地方用灰调屏掉
4.2 图层混合模式中→柔光:把灰调屏蔽掉
4.3 如果还要再锐化一次,只需要把刚才应用了滤镜的图层复制一层即可
4.4 还可以上面的几步,做完后存成一个动作action;
需要手动设置参数的地方:打上标签
正片负冲效果,大量用到曲线和色阶
未记录。。。
文件→自动→PhotoMerge
将3张图片 自动 合成一张
如果衔接点不好的话,使用match color颜色匹配
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